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怎样写一份优秀的游戏策划简历?

私域营销系统 策划 2023-2-24 12:50 6773人围观

比来面临找工作的困难,想试一试处置系统策划的岗位,但总感觉非技术岗的简历很难写,因而写了一份简历投递了几家公司均没有获得回应,想问一下业界大牛们怎样的游戏策划简历才是及格的?

附上我自己写的简历,希望能有大佬帮手斧正。





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我有话说......
  • 无人岛屿颈 2023-2-24 12:53
    想要应聘游戏策划,你知道简历要怎么写吗? - GameRes游资网看看这篇文章
  • 墙和鸡蛋 2023-2-24 12:53
    游戏策划师-简历范文,【工作经历+项目经验+自我评价】


    游戏策划师-简历范文,工作经历+项目经验+自我评价怎么写

    【网盘】100+清新大方个人简历模板下载https://zhuanlan.zhihu.com/p/602412040https://zhuanlan.zhihu.com/p/113302799【下载】优质个人简历模板+求职攻略基本信息姓名:xxx电话:189****xxxx邮箱:22775xxx@163.com意向:游戏策划教育背景时间:2015-09到2017-06学校:xxx大学 | 专业:xxxx | 学历:研究生时间:2011-09到2015-06学校:xxx大学 | 专业:xxxx | 学历:本科游戏策划师-工作经历工作时间:2017-07到至今公司名称:xxx信息技术有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx工作描述:1. TPS第三人称视角游戏框架的搭建及核心系统文档的编写 游戏为次世代风格,主打竞技路线,采用不同角色拥有不同技能的设计方式,增加游戏的整体趣味性和可玩性;2. ARPG游戏全职猎人核心系统玩法设计及核心系统文档的编写: 游戏为二次元主机级别的美术风格,不同角色拥有各自独有的技能及定位,并适度的引导玩家付费;3. 启明星工作室负责人, 游戏IP的获取,配合事业部获取日本及韩国动漫游戏IP;4. 获取经典游戏IP并给予对应开发工作室游戏开发方向;休闲竞技类游戏孵化,使用line角色设计休闲竞技游戏,游戏定位为轻度休闲游戏用户,主要针对pvp用户。
    工作时间:2015-10到2017-07公司名称:xxx信息科技有限公司 | 所在部门:xx部 | 所在岗位:xxx工作描述:负责一款仙魔类arpg游戏的策划工作:1. 游戏世界观的设定(包括游戏背景及剧情任务的设计);2. 地图设计与需求方案的制作;3. 角色设定(包括职业划分、原画及动作外包的美术需求);4. 技能设定与配表调试;5. 功能玩法设计;活动设计等。Leon:【简历模板】300+清新简历模板下载游戏策划师-项目经历项目时间:2012-12到2012-10项目名称:超人国度项目描述: 项目介绍 《超人国度》是以超人为背景的网页小游戏对战平台,玩家可加入两个不同的阵营进行对抗。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。 我的职责 1.负责游戏背景设计 2.负责游戏网站功能及布局设计 3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核 4.制定工作计划,协调各部门工作,保证开发进度 5.对游戏质量进行把控并优化
    在校经历青年志愿者外联部 副部长1.建立起与外界联系的平台,尽全力通过拉赞助为协会活动提供资金支持;通过对外联络宣传,提高青协的影响力,获得人气。2.在校期间曾多次参加义卖活动,为贫困学生捐款。3.多次组织我校与河南警察学院联谊,加深我校青年志愿者协会与警察学院志愿者协会深厚的友谊。Leon:【网盘下载】100+清新大气简历模板下载游戏策划师-自我评价1. 文学系毕业,文字功底扎实。曾在省级刊物发表小说,曾任大学校刊编辑,起点、纵横中文网签约作者,积累丰富的剧情和人物塑造方面经验;2. 视野开阔,有想法、有创意。大量阅读网文、中外名著;专业原因,深度研究许多经典影视、动漫作品;3. 动手能力强,有全程参与成功游戏开发经验,大学期间曾和同学合作开发游戏;为人真诚,性格乐观沉稳、认真负责,执行力、抗压力强;有团队合作经验,沟通能力强,能把握队员想法意图,也能将自己想法清楚的传达给团队成员。适应力强,能很快融入集体; 上进心强,愿意不断学习充实自己。
  • 墙和鸡蛋 2023-2-24 12:52
    最近又被问了N次老师我的简历不会写…老师为什么我的简历就半页纸,别人能写两页?老师为什么我的简历一投就没!?

    不要紧张,要淡定~凭借郑老师多年的面试官经验,一定能帮到你!

    完整的游戏行业简历所需内容,我手把手教你!简历里各种易错事项,我一条条指出!

    不多说,直接上干货!!!还有面试官真 (can) 实 (ku) 内心OS知己知彼才能百 (si) 战 (de) 百 (ming) 胜 (bai)01.个人信息个人信息包括姓名、出生年月、民族、籍贯、居住地、毕业院校、联系电话、邮箱等。不要用奇怪头像(美颜自拍、动漫头像等等),海外留学生最好留内地电话。

    02.自我评价重点在于自我评述,用事例佐证自己的优势,切勿过度夸张和虚构。


    自我评价,一般写3-4点就足够了

    面试官内心OS:有些家伙竟然把校园经历、项目经历、实习经历全写到这里,你搁这写自传呢?!这里是自我评价啊,拜托让我一开场就知道你是什么样的人好嘛!!有的同学一上来就是我熟悉各种神话体系!?开什么玩笑啊,你真的这么吊!?一会我让你背雷神十八代族谱!!

    03.教育背景学校名称、就读专业、就读时间、主要课程,按自己的最高学历往下排列。海外留学的同学一定要做学业证明,防止HR因为不熟悉你的学校,做出一些误判。


    教育信息,突出关键信息就好

    面试官内心OS:有些同学,各种课程一股脑写了一堆…诶等等!这个课程我熟诶,那我就问问吧!啊,你就答了点皮毛?那你还写在简历上,这不是给我找机会压力面吗?!

    04.校园经历活动或者比赛用STAR法则写,突出自己的职责、贡献和活动的结果。多挖掘一些对自己有利的活动和经历,尤其是与游戏、互联网相关的。

    05.项目经历就算不是游戏相关的项目也可以写,甚至大作业、毕业设计都可以写。如果是自己做的游戏DEMO或者独立游戏项目,可以重点独立出来写。还是用STAR法则来写。

    重点写清楚项目的基础状况(游戏玩法类型、2D/3D,使用引擎等等)、自己负责的内容和项目的成果,这个非常加分。06.实习经历实习经历有就写,没有就赶紧找实习,实习经历对秋招帮助很大。如果是与游戏行业无关的实习经历,也可以简略写一下。还还还还用STAR法则来写!!!

    什么是STAR法则1.情境Situation(事情是在什么情况下发生)2.目标Target(你是如何明确你的目标的)3.行动Action(针对这样的情况分析,你采用了什么行动方式)4.结果Result(结果怎样,在这样的情况下你学习到了什么)


    举个栗子!!!

    面试官内心OS:就写一句话,“我参加了一个minigame比赛,做了一个xxx游戏。”然后呢,没了!?剩下的是交给我来脑补出你个什么样的人吗?

    07.技能、兴趣爱好和其他如果有什么专长、兴趣爱好、技能、获奖证书等等,可以单列一行。写技能时优先列出与投递岗位工作相关的技能。

    面试官内心OS:你的技能树点得可以呀!刚好我手上有几个配表的任务就交给你了~

    08.游戏经历游戏经历不追求多,追求熟悉程度。先一句话概述一下自己的游戏年龄,主要玩的游戏类型并且重点列举一两款游戏即可。举例的游戏尽量是热门、爆款的游戏,尤其是主流的商业化手游,这样便于求职面试。如果没有玩过,要从现在开始深入地玩1-2款某个类型的热门游戏。

    总结一下就是只留下你想和面试官battle的游戏。(有的公司会要求尽量多列举,那就把主要玩的游戏放在前面。)面试官内心OS:我们公司是做二次元的,你玩的全是moba、吃鸡?!你玩了3000+小时,氪金额度100??你真的懂商业游戏吗?什么!?游戏玩了五年,每个游戏时长都是5000+???你是除了睡觉都在打游戏嘛!

    09.游戏理解与分析针对自己列举的游戏进行系统拆解和分析,可以分析游戏的核心玩法,分析出游戏核心玩法的流程、体验闭环,然后把游戏的优缺点、改善建议列举出来,只需要专注写一款游戏就够了。一定要用图文形式说明,比如游戏拆解图和说明。游戏拆解图最好把图收缩起来,只展开1-2级,不要影响排版。拆解图太大可以放简历附件,换成放一张游戏系统框架图,附上核心玩法体验闭环图,图文配合说明,体现自己的游戏理解能力。

    面试官内心OS:有的同学上来就说“这个游戏的社交太单一,请增加社交…”   “这个游戏的玩法太少,请增加玩法…”这位同学,你是老板还是投资人?我招的是策划和运营,麻烦给个具体可行性方案!!!

    10.求职作品我们公司是做二次元的,你玩的全是moba、吃鸡?!通用作品:游戏评测报告、游戏体验报告等等。系统策划:系统拆解和分析报告、系统反策划案;文案策划:文案拆解与分析(世界观、剧情大纲、人物关系图、故事背景、经典人物设计逆推)、自己设计的文案(世界观、剧情大纲、人物关系等等)、自己创作的成型的长篇小说;数值策划:数值框架拆解和分析(基础属性、数值模块、攻防公式、成长曲线、经验投放、付费系统等等)、具体数值模块逆推案;战斗、关卡策划:游戏DEMO、系统拆解和分析报告;市场、发行、运营:细分市场和用户调研报告、游戏竞品分析报告;测试、评测:同系统策划。游戏DEMO最好是可安装、可玩的,或者一段完整的游戏视频。一定要附带对应的说明文档。面试官内心OS:招你进来能不能马上干活,我就看这个了!!!

    11.排版最终简历控制在2页第一页:个人信息、自我评价、教育背景、校园经历、项目经历、实习经历、技能和兴趣爱好第二页:游戏经历、游戏理解与分析最后一定要注意排版,用简约扁平化的排版,不要弄得五颜六色、花里胡哨。模板直接网上就能找到 。


    模板来自网络

    面试官内心OS:每天要看成千上万份简历,排版简约、有逻辑性、有重点的我会优先看。

    彩蛋来咯:附上简历的投递渠道小攻略~

    最终简历控制在2页1、看看各大公司的官网和公众号;2、可以加入一些秋招春招群或官方校招群;3、一些校友群、老乡群、行业群可能也有对应的招聘信息,比较容易被大家忽略。4、关注下其他的招聘平台,比如BOSS直聘、拉勾、牛客网、前程无忧等等;

    我们求知鱼整理了一份《2022年游戏行业秋招信息表》内含求知鱼专属内推资源。需要的进秋招群自行领取:897786545游戏策划交流群:913303223游戏运营交流群:1125345327


    秋招信息表
  • zl082424 2023-2-24 12:51
    题主好,通常拿到简历,HR会花几秒过一遍,也就是“找亮点”,如果没有,那这份简历基本凉了。范文里写了不少东西,能被圈起来的地方有:点击卡片领取海量游戏开发学习资源/面试攻略/简历模版/入行标准简历:软件工程专业毕业,主修:C语言、数据结构、JAVA、汇编。提问:专业水平如何?有没有业余独立写过什么软件?考点:策划虽然不要求代码能力,但能写代码的策划,策划案一般不会太离谱,也更容易跟程序沟通。面试应届生,不会考核专业策划水平,但会了解对学习的态度,如果只是60分万岁,又没有其他合适的理由,那就凉了一半。简历:乐于研究每个游戏不同之处,对于数字、版本敏感,可以逆向推导策划心理。提问:以自己最熟悉的游戏为例,介绍某个版本,比如更新了什么重要内容,跟竞品的区别在哪?策划设计思路是什么?考点:这种很泛的主观题,最受面试官喜欢了。既能考验应聘者对游戏的熟悉程度,又能让其充分展现表达能力。在回答过程中,面试官往往会抓住某个点,逐渐深入追问,顺带考验交流沟通能力,简直一举多得。简历:性格坚毅、执行力强。提问:举例说明,曾经某件很难完成的事,而你是怎么完成的?考点:策划在入行后的两年基本靠着被程序美术批斗来成长,只有足够强大的内心,才能顶着挫折将任务执行下去。点击卡片领取海量U3D学习资源/面试攻略/简历模版最后,“LOL曾获得广州第一名LOL最佳潜力队伍”是简历最大的亮点,可惜被一笔带过。能达到这水平,对LOL数值平衡应该做过不少研究,完全应该借此详细阐述,体现自己“对数字敏感”。同时LOL作为一款团队游戏,夺冠路上肯定有很多矛盾分歧,如何化解团队危机则体验解决问题、沟通和领导能力,远胜于一纸“优秀学生干部”。
  • 462710480 2023-2-24 12:51
    我是酱油,这是第321期文章后台收到网友@obiW的留言酱油你好,我是一名在校学生,看了你的很多文章,对我帮助很大,能请你有空帮忙看看我的简历吗?万分感激。
    不过有一点我想说一下,你说过很多次不要在游戏经历里写时长,但是我看许多校招的岗位需求都要求附时长,甚至有些公司的校招官网强制让我写上时长。所以我觉得有些公司还是想看这个东西的,毕竟它也能展现出一些游戏体验深度。如果用人单位要求写时长,那就给他填上。如果没有,那就写其他更有意义的,比如LOL,有人简历上写了玩1000小时,另一人写着作为某职业战队主力拿到赛事好名次,在其他条件相同下,作为用人方你选哪个?对吧,很明显的答案。那个玩了1000小时的没准依然很菜,喜欢玩是一码事,玩得深入的又是另一码事。所以,简历上优先写有价值的,如果对方有其他要求,就带上对方要的信息。不过当看完网友的简历后,我又一次感觉:幸好工作得早,这行业确实有点卷了……首先教育背景:本科:长春理工大学,计算机科学与技术专业
    硕士:英国提赛德大学,游戏设计专业正儿八经的科班毕业,就这两条,已经甩开不少同学了。再看实习经历:在国内某游戏公司的一款开放世界FPS手游实习,担任关卡和战斗策划。里面可能网友不经意写了一句,但在我看来却是最重要的一句:战斗方面,设计了六把枪械的技能,并根据体验优化它们的数值和手感。技能/数值/手感,先不论做到什么程度,但这几样是战斗中最重要的设计点。说个题外话,很多游戏策划能体验出手感不好,但却没法调出好手感,因为那是一种很细腻的感观体验,要从数值/程序/美术几方面综合调整,在细微处反复测试寻找最佳的体验感受。如果在这方面有实质性的成绩,面试的时候把面试官往这话题上引,那加分就不是一两分了,笑~看看校园经历:在Game Mechanics课程中,运用所学的游戏设计理论,开发了一款有完整战斗流程的游戏demo。游戏中玩家需要控制有限的体力值来射击或闪避,并击败使用刀剑和魔法的两位BOSS。游戏好不好玩,这个不重要,毕竟还是学生阶段,能自己全程开发一款游戏出来,就挺不错了。这种学生至少不会在策划案里写“用技能后,过会儿播放技能动画”,什么叫“用技能”?点击还是长按?什么叫“过会儿”?最后看下技能特长:雅思总分6,能用英语工作交流
    熟练使用unity的关卡编辑器
    熟练使用unreal的蓝图系统
    能用PS绘制关卡平面图似乎对自己的代码能力不太自信,笑~由于网友是游戏科班出身,所以在游戏制作流程、具体实现环节,有天然的优势,只能说起跑线比其他同龄人领先,上手会更容易些。但游戏策划看重的不止这些,比如说沟通合作能力、美术功底、情商逆商……这些在简历里都没有展现。现在招策划除了关注硬技能,也挺关注软技能。好像以往文章有提到,一位重点大学的计算机专业学霸,在做了几年游戏策划后被淘汰,有时间可以翻翻。—— 华丽分割线——我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。1、群是免费的,不限定学习内容。2、每晚22:00前禁发消息,因为有小伙伴在加班/上课。22:00后可打卡/秀成果。3、【重要】加我微信(isjiangyou)后,咱先接触下。这个微信群不是用来交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有计划,需要一起打卡督促自己的话,加群才有意义哦。

    PS:大家尽量不要在公众号《游戏策划职场故事》里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。精选文章,欢迎移驾到我的个人介绍处看具体说明【第265期】好大学好专业,为何海投策划没机会【第259期】氪30万求职策划被拒,别人怎么成功【第222期】什么新人简历可拿下B站的策划offer【第212期】面试怎么看待做不是自己喜欢的游戏【第194期】应聘游戏策划,如何展示自己靠谱【第173期】不动脑子,连执行策划都做不好【第166期】策划得不到晋升,谈拖垮的另个原因【第162期】几年面试下来,发现自我介绍有窍门【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会【第110期】策划必考题,90%的人没答对【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维
    一些大家的问题,欢迎移驾到我的个人介绍处看具体说明【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑
    还有一些有趣的话题【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?【第52期】应聘的误区你信了几个?【第39期】我适合做游戏策划吗?

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