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元宇宙是什么?元宇宙对芯片行业有什么影响?

匿名  发表于 2023-3-6 11:25:41 阅读模式 打印 上一主题 下一主题
元宇宙是什么?元宇宙对芯片行业有什么影响?
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大神点评

幻海深蓝 2023-3-6 11:27:10 显示全部楼层
芯片产业升级加元宇宙需求增加,系统级芯片概念炒作龙头材料分享
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江南论坛 2023-3-6 11:28:00 显示全部楼层
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来自Analysis Group官网

就在上周一,全球最大的国际经济征询公司之一Analysis Group的经济专家公布了一份报告:
假如 Metaverse 仍可以连结其现象级的成长,它能够在未来 10 年内进献出全球生产总值 (GDP) 的2.8%。

假如从 2022 年起头计较,在未来 10 年后 Metaverse 能够会在 2031 年为全球 GDP 进献 3 万亿美圆。
开宗明义,界说先行。
Metaverse这个词乍一听能够有点陌生,但大师对它的中文翻译-元宇宙可谓是不惮其烦。
Metaverse(元宇宙)本质上是对现实天下的虚拟化、数字化进程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体天下内容等停止大量革新。

Metaverse(元宇宙)一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描画了一个庞大的虚拟现实天下,在这里,人们用数字化身材来控制,并相互合作以进步自己的职位,到现在看来,描写的还是超前的未来天下。
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来自Les Mills

Metaverse(元宇宙)实在离我们并不悠远。
随着国内的疫情防控办法的常态化和炎天的正式到来,足不出户便可以减重塑形似乎已经可以实现:

从“随着刘畊宏咔咔掉油”在抖音上平面视觉的新高潮,到任天堂推出的需要配合相关体感器件的Nintendo Switch Sports;令现实中的相当一部分人,体验到了在家也能大汗淋漓的感受。
更有甚者,例如Les Mills上个月在Quest2公布了第一款VR健身游戏BODYCOMBAT VR:
游戏内容同线下版本的课程一样,融合了各类典范的拳击、武术行动,但将课堂上的拳击升级为击打方针。

介入者经过技术表示获得积分,并可解锁从「星际沙漠」到「未来城市天涯线」多种场景关卡。
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Metaverse Seoul

固然,Metaverse(元宇宙)不单单只能利用在游戏等文娱产业,撑起其3万亿美圆的市场估值更多的是在城市数字化转型层面:
早在2021年11月3日,韩国都城公布了一项计划:在元宇宙(一种依靠虚拟现实的沉醉式互联网)中展开各类公共办事和文化活动。

按照计划,首尔市政府将在2022年末之前开辟自己的元宇宙平台,并在2023年开放“元宇宙120中心;这是一个虚拟公共办事场所,虚拟化身将处置之前百姓只要亲身跑市政厅才能处理的民生题目。

假如这项计划成功,首尔公众便可以佩戴虚拟现实眼镜参观虚拟市政厅,处置各项事务。
我们可以看到的是:
从平面化的视觉冲击,到需要交互器械的平面化交互游戏;

从配合VR/AR交互的小我3D虚拟天下交互,再到整体城市数字化进程衬着......
Metaverse(元宇宙)所需的巨量的数据运算将若何实现?

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大数据处置

Metaverse(元宇宙)所需的巨量的数据运算将若何实现?
归其缘由,我们可以参考一下英伟达专业可视化亚太区营业主管沈威在接管《中国电子报》专访时的讲话:
元宇宙首先要有可视化的身分,可视化需要一个具有基于物理正确的光照和材质的仿真情况,也就是图形技术。

基于RTX(英伟达的设想与可视化技术)实时光芒追踪技术,我们把之前需要大量集群离线衬着才能实现的影视级别衬着画面做到了实时化,RTX技术和其对应的硬件加速单元RT Core正是为此应运而生。
由于,Metaverse(元宇宙)作为一个现实的“镜像天下”,其计较才能的巨细将决议元宇宙范围的上限。
出格是它需要较为巨量的可延续计较才能:
这里所讲的“延续”,首要针对的是其相关软硬件所运转时候。

如果较一个简单的单机游戏而言,比如一场扫雷游戏大要在5小时之内竣事,玩一次抢滩登陆一般情况也就十几分钟,那末它们的计较需求便有了高低限。

可是对于较为大型的VR多人在线游戏而言,比如BODYCOMBAT VR;全天下的用户可以在任何时候,任何地址登录游戏,与分歧的用户一同交互健身。

这里就需要相关办事器和相关装备的长时候计较及衬着,这也意味着相关数据的海量发生、处置及贮存才能,这里的计较需求可以说是无尚限的。
Metaverse(元宇宙)则更能表现出无尚限的计较和贮存需求。
一个完全部的元宇宙是可以供一切人拜候的,依照分歧地域分歧时差,理论上不时辰刻城市有用户拜候,这也就意味着元宇宙的计较一向在延续。
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来自于Meta宣传稿

人们似乎已经感遭到了现实天下与通往Metaverse(元宇宙)的“芯”事重重:
Metaverse(元宇宙)所需要庞大的算力需求,也会间接鞭策芯片的成长。
我们经过拆解市道上的VR装备可以发现:
屏幕、芯片、传感器占比力高,且代价量比力大的部分有用户接口芯片、传感器、电源治理芯片;而在交互装备里占比最大的是收集射频芯片、摄像头芯片、传感器等。
类似于汽车芯片,现在的VR/AR 芯片已经出现了离开手机,走向自力和定制化的趋向。
此后果VR/AR 产物小众化,鲜少有科技公司为其设想专门的芯片。

但随着该市场的扩大,VR/AR 产物周边的产业链也会获得兴旺成长的机遇,特别是芯片。
未来的移动端:VR/AR小型化、集成化、无线化能够成为支流。
随着具有高通量、低提早的5G收集的提高,更小型、更智能且更廉价的的移动端VR/AR装备将成为支流。
固然这也在迫使VR/AR装备中的芯片在摩尔定律将要生效的布景下,另谋他路。
好消息是:按照VR/AR装备中的芯片所需的低功耗、低本钱等特征;Chiplet技术也答应以处理以上困难:
出格是在今年3月22日UCIe同盟的建立,协议的基于DDR技术线路的UCIe作为一个开放的、行业通用的Chiplet的高速互联标准;

可以实现小芯片之间的封装级互连,且具有高带宽、低提早、低本钱、低功耗、灵活性强等优点。
与移动端VR装备相比,其数据中心的高计较芯片(HPC)则更加关键。
其首要缘由在于:
在Metaverse(元宇宙)鞭策下,要使这个庞大的数据库可以获得分析;

从而实现更高质量的分析、自动化办事、更高级此外平安性以及更多高效的传输速度。

HPC中CPU、GPU、DPU三兄弟的配合必不成少。
而且,Chiplet技术也利用在了HPC芯片上的异构集成上:
在今年3月22日英伟达的GTC上公布会上,由NVLink-C2C 技术加持的Grace CPU Superchip的落地可谓相当亮眼:
在NVLink-C2C的支持下,英伟达可以挑选一个Grace CPU,两个Hopper GPU的设想,或是两个2个Grace CPU+2个Hopper GPU,甚至是2个Grace CPU+8个Hopper GPU。

将其链路的能效最多可比NVIDIA芯片上的PCIe Gen 5横跨25倍,面积效力横跨90倍,可实现每秒900GB甚至更高的分歧互联带宽。
详情可以点击下方链接检察:

奇普乐芯片:小芯片,大聪明——HPC于泥泞中绽放!0 附和 · 0 批评文章

本次Metaverse(元宇宙)我们就先讲到这儿~
想领会更多数导体行业静态,请您延续关注我们。
奇普乐将在每周,不按时更新~

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最初的最初,借用《头号玩家》里的名言:
I don't wanna make any more rules, I'm a dreamer, I build worlds.
我不想再立规定了,我是个胡想家,我打造天下。
愿每一位半导体从业者可以——
敢梦幻,常追逐!
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matrix_carney 2023-3-6 11:28:10 显示全部楼层
关于元宇宙你想领会的这里都有!
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