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“互联网话术”都有哪些?
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2022-7-25 13:52
阅读 78957
评论 5
大师都说说,不太懂
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5
个评论
bennyhwong
2022-7-25 13:56
互联网行业,应该是目前最不爱说人话的的行业。跟互联网从业者打交道,可能经常听到一些奇奇怪怪的词,比如痛点、抓手、场景、生态、头部、腰部、击穿、打法、声量、蓝海、红海、赋能…今天,就给大家普及一下互联网行业“非人话”的词汇,学会了逼格满满,升职加薪也是有可能的哦。互联网思维定义:就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。实际上:
私域流量定义:私域流量是相对于公域流量来说的概念,简单来说是指是不用付费,可以在任意时间,任意频次,直接触达到用户的渠道,比如自媒体、用户群、微信号等,也就是KOC(关键意见消费者)可辐射到的圈层。是一个社交电商领域的概念。实际上:
结果导向定义:结果导向是ISO质量管理体系、绩效管理理论中的基本概念和核心思想之一,即强调经营、管理和工作的结果(经济与社会效益和客户满意度),经营管理和日常工作中表现出来的能力、态度均要符合结果的要求,否则没有价值和意义。实际上:
赋能“赋能”顾名思义,就是给谁赋予某种能力和能量,通俗来讲就是,你本身不能,但我使你能。它最早是心理学中的词汇,旨在通过言行、态度、环境的改变给予他人正能量。实际上:
上半场:定义:互联网的上半场主要是打造和建设互联网基础设施,让该联网的都能够联网,比如包括连接人与一切的互联网,和连接物与一切的、作为互联网延伸的物联网等,重点在于打造开放、自由、连接、平等、共享的商业和科技环境。实际上:
下半场定义:下半场就是如何使用互联网的这个已经建设好的基础设施来创造价值,包括提高商业效率和推动科技创新等。实际上:
爽点定义:人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足就会难受,就会开始寻求。如果这个人在寻求中,能立刻得到即时满足,这种感觉就是爽。实际上:
头部定义:简单来说就是行业老大,排名靠前的。实际上
腰部定义:干得一般般,排名靠中间的。实际上:
踝部定义:行业靠后的,或者是后入局的。实际上:
知识付费定义:知识付费的现象主要指知识的接收者为所阅览知识付出资金的现象。知识付费让知识的获得者间接为向知识的传播者与筛选者给予报酬,而不是让参与知识传播链条的人通过流量或广告等其它方式获得收益。实际上:
对一下、碰一下、过一下定义:我也不知道是个啥实际上:
闭环定义:封闭的一个圈。互联网闭环指的是支持产品活下去的要素全部正常工作,简单来说就是产品的各个环节,都能正常运转。实际上:
风口定义:风口论起源于“站在台风口,猪都能飞上天”,说的是在互联网潮流下,人们的生活的各个方面因此改变,创业者迅速积累起财富。实际上:
垂直定义:互联网垂直领域指的是在互联网中专门做一个领域的内容,并且根据某一个特定的领域延伸,为这个领域提供全部的产品、信息和服务。实际上:
升级定义:从较低的等级或班级升到较高的等级实际上:
孵化器定义:企业孵化器在中国也称高新技术创业服务中心,它通过为新创办的科技型中小企业提供物理空间和基础设施,提供一系列的服务支持,进而降低创业者的创业风险和创业成本,提高创业成功率,促进科技成果转化,培养成功的企业和企业家。实际上:
体感不好定义:使用感受不好实际上:
发力定义:整合资源攻克某一目标实际上:
打磨定义:就是说慢慢地把它磨得更清晰一些。实际上:
互联网被滥用的日常沟通话术好哒 = 草收到 = 沙雕半夜发通知欢迎=又新来一个sb谢谢=(md,下次赶紧自己发给我,别让老子亲自来要)在吗?= 又来活了在 = 有话赶紧说稍等哈 = 现在没空理你哈哈哈哈 = 你这话我没法接好的 = 我整个人都不好了我和xx沟通一下 = 就知道和你沟通没用加油你可以的 = 我觉得你不行咱们拉个群吧 = 和你沟通真费劲棒棒哒 = 这点小事搞这么久?收到 = 现在没空看争取今天搞定 = 加班!在做了 = 进度0%对一下 = 开会碰一下 = 开会过一下 = 开会分享 = 开会/脑暴给到 = 给了,用不了不怪我有案例可以参考吗?= 有现成的可以抄吗我建议不改 = 你行你上啊你是专业的 = 终于把锅甩出去了领导很重视 = 打死都得做出来你可以提意见 = 你说的对,但是我不会听我没啥意见 = 你们开心就好这个选题可以先放一放 = 八成要凉别想做了我有个疑问 = 你说的是什么辣鸡玩意?最近挺忙的 = 休想甩锅给我我有个想法 = 虽然我说的不一定是对的,但是你别bb,照这样做就好了预算不多 = 对不起其实根本就没预算你先做吧 = 虽然我不知道要做什么,但是你做出来之后我就知道自己不想要什么了差点感觉 = 怎么看都觉得缺了点东西,具体什么我也说不出,反正你改就是了就这样吧 = 虽然我很不满意,但是你改了这么多次内心过意不去辛苦了 = 看着是关切的话,一方面是假装的问候,另一方面是想让你继续更辛苦的听我使唤财务不在 = 我有拖延症,根本就没走到财务那个流程互联网被滥用的名称话术玩法 = 方案玩家 = 方案要忽悠的对象打法 = 想个招发力 = 烧钱输出 = 实际贡献快速响应 = 离开回复勾兑 = 盯着三个部门同事一起改跟进/push = 催着同事出活儿反向push = 先一步催促那些催你的同事方法论 = 过往经验总结的套路接地气 = 别太洋气私域 = 朋友圈拉新成本 = 实在刷不动了资源置换 = 不要脸的合作,没钱背书 = 找kol发广告Koc = 普通人,2块钱就能发头部 = 处于行业鄙视链上游/百万预算才敢请的kol腰部 = 处于行业鄙视链下游/2-30w预算才敢请的kol裸部 = 行业里没人知道的/以资源置换为主的kol咬合 = 撕逼抓手 = 切入点对齐 = 项目成员之间的信息同步策略 = 大型PPT前10页吹牛阶段专家 = 名片上写着主管或者经理级别的精简化 = 1、只能处理一共地方的问题 2、只能卖到一个地方布局 = 申请多个订阅号或者微博联动 = 三个号以上相互@商业模式 = 线上能卖货场景 = 给产品编几个使用的借口聚集 = 钱只够干一件事升级 = 涨价垂直 = 能一键下单关键路径 = 重点搞定人工智能 = 自动回复细分 = 只够忽悠一个领域的客户年框 = 你是对方一整年的爸爸落地 = 1、执行 2、缩水执行PPT上的大饼高空 = 1、饼画大了导致没法吃 2、这点臭钱真不干了结果导向 = 只看KPI话术 = 沟通前提前写好脚本同步 = 把资料发给一起干活的人互联网HR被滥用的招聘话术能承受较大的工作压力 = 加班抗压能力强 = 加班+替别人扛雷工作有激情 = 自觉加班还要特美有强烈责任心 = 没做完不准走弹性工作制 = 加班不给加班费弹性工作制,但不保证准时下班 = 做完了才准走包三餐 = 早晚都得加班双休 = 工作日加班薪资+社保+带薪休假+职位晋升 = 是个正经公司都有,没什么拿得出手的福利适应较快的工作节奏 = 加班把三天的工作两天做完公司提供水果 = 貌似也就这一个福利有强烈的上进心 = 干完工作就加班去干其他工作喜欢有挑战性的工作 = 加班、前人留的坑不少不提倡加班 = 你懂的(该加还得加,加班是因为你工作效率低,不是安排工作多)不强制加班 = 你懂的 (不做完额外安排的工作你走一个试试!)上不封顶 = 下不保底偶尔会忙 = 以后忙了你别抱怨,提醒过了团队氛围很好 = 大家经常一起加班,一起吃加班餐,聊聊工作,多happy上升空间大 = 工资低,3000元涨个50%不也就4500吗?领导安排的其它任务 = 我叫你干啥你就得干啥妹子多 = 这个屌丝虽然脑子不太好使但便宜,看看这个理由能不能骗一下有期权 = 没多余的现金发工资给你有股权 = 工资微妙地低于你应得的数,反正我不信你能干满拿走年底双薪 = 13 薪13 薪起 = 别想了,就是13 薪年底有奖金 = 年薪大于 12 薪小于 13 薪我们 6 点准时下班 = 入职才知道最严重的早晨 6 点下班,回家吃早饭睡觉。扁平化管理 = 领导和你坐一屋,盯着你干活核心团队来自 BAT = 嗯,你不是BAT的,所以你不是核心我把你的简历整理一下 = 对方说这个的话基本可以判断他是卖人头外派的了,把你的简历给他的甲方弹性工作时间 = 只弹下班(下班时间不固定),不弹上班能独立完成任务 = 前端后端或产品测试推广运营全都你一个人干领导好 = 看你顺眼就好,不顺眼就 XX ;你有生之年不可能有晋升的空间XXX 比钱重要=钱达不到你的要求公司会给你培训,但是工作之后你要交培训费 = 麻痹就是培训班BAT 薪资 = 略微高于本地市场价帮员工避税 = 按最低工资给你交社保公积金(五险一金)我们是创业公司 = 有不少坑要填,另请做好加班拼命的准备老板 /负责人不在,稍后会联系你的 = 面试不合格,不要抱期望了互联网公司老板黑话你来我办公室一下 = 老子又想到了绝妙的idea得专注用户体验 = 界面画的好看点产品气质不够年轻 = 饱和度通通调最高产品气质不够成熟 = 界面通通做成黑的产品不够大气 = 我也不知道哪不好反正就是不好要精致的感觉 = 抄苹果要利用用户的固有习惯 = 抄同行要追求流行设计趋势 = 抄微信/淘宝/滴滴…你说的这是另一个问题=我说的才是对的你说的跟我是一个意思=我说的才是对的我们讨论的是两件事情=我说的才是对的我们是弹性工作制 = 加班不给钱我们是扁平化管理 = 公司没几个人我们会给你很多期权 = 不会给你很多工资我们每天都有果盘!= 可能是公司唯一的福利了当务之急是抢占市场 = 快狂发补贴快速建立用户群体的壁垒 = 快拉他们进微信群要让用户产生自发传播 = 快让他们转发朋友圈为了健康发展我们要启动下轮融资 = 公司没钱了我们辞退了一些跟不上公司发展的同事 = 公司没钱了打补贴战其实不符合我们公司的理念 = 公司没钱了我们已经建立了客户基础 = 我们拉了个微信群我们已经建立了庞大的客户基础 = 一个群装不下,我们有两个微信群已经实现了O2O模式 = 我们有几个送外卖的从细分市场干起 = 我们的外卖只送这一片采用了大数据技术 = 日志没清空过,都攒着呢,有什么用我不知道采用了云技术 = 在IDC机房租了几台服务器我们在寻找合伙人 = 就差一个程序员了我们市场前景巨大 = 就差一个产品经理了我们有绝妙的idea = 就差一个UI设计了(上面3个都改成“就差一个程序员了”也毫无违和感)我们已经准备好了 = 就差风投来撒钱了我们正在全力占领市场 = 压根没想过怎么盈利我们非常欣赏您的投资理念 = 风投你该来B轮了产品经理黑话你看我Axure画的 = 这个需求很简单这个需求很简单 = 怎么实现我不管怎么实现我不管 = 明天上线产品设计应该大道至简 = 复杂的我也不会用户都应该用完即走 = 回不回来我不管这是常规的典型的做法 = 我抄的微信/淘宝/滴滴…需求要抓住人性 = 多放美女照片得考虑用户的使用场景 = 加个夜间模式商业模式要形成闭环 = 放东西线上卖要搭建完善的用户运营体系 = 做个积分商城要有社交元素促进活跃度 = 塞一个IM没有用户是因为没有做好运营 = 不是我的锅体验不好是因为技术实现问题 = 不是我的锅界面难看是因为设计水平不行 = 反正都不是我的锅这个我回去再确认一下 = 别说了,老子没想到在吗?= 要改需求了哥哥最近累吗要不要喝奶茶 = 要改需求了那个…有句话…不知… = 要改需求了下次肯定不改了 = 这次先改了再说你的建议很好我们已经想到了 = 我擦说得真有道理赶紧提需求你的建议我们会考虑的 = 这建议好像有点蠢你的建议很有启发性 = 哈哈哈什么杰宝玩意儿程序员黑话你这个需求不清晰 = 我不想做目前技术实现不了 = 我不想做现在服务器性能跟不上 = 我不想做去找老板/项目经理排期吧 = 我不想做你怎么老改需求啊 = X了个X你怎么设计的这么复杂啊 = X了个X你怎么就给这么短时间啊 = X了个X在吗?= 要延期了弟弟最近累吗要不要喝奶茶 = 要延期了那个…有句话…不知… = 要延期了下次肯定不延期了 = 这次先应付了再说你退后点说话 = 口水别喷到我宝贝键盘上你别把胸压到桌子上 = 我宝贝键盘会受不了的你告诉我输什么我自己来 = 你别用脏手碰我的宝贝键盘那个bug没问题啊,你再试试 = 刚偷偷改完这个bug下个版本再做吧 = 根本就不想做正在改 = 忘了有这回事了需求太不合理 = 这逻辑不好做别人家的实现方式不一样 = 我不会做产品逻辑不对 = 傻X,还不如我上最近老加班 = 老板该加工资了我回去评估一下技术难度 = 先拖两天你这个需求不清晰 = 我不想做你确定有这个需求吗?= 做出来没人用老子跟你拼了下次肯定不延期了 = 先应付了这次再说你试过…… = 到底会不会用我的程序啊我测试没问题啊!= 到底会不会用我的程序啊我的时间排满了 = 我不想做我有优先级更高的任务 = 我不想做我今晚有事 = 我今天不想加班我在调试程序 = 我没时间理你你怎么还在自学Python啊?= PHP才是最好的语言你怎么还用 Word 啊?= Markdown 才是最好的写作工具你怎么还在用 ThinkPad 啊?= Mac 才是最好的电脑有人说“互联网公司最擅长重新发明已经存在的东西”,有人说“每天赋能、赋能搞得一身负能”,有人说“这算是文化的一种流失,将正确的打碎,造成认知上的断裂”。但是,词汇换了千千万,互联网行业一直向前的本质是不会变的。
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sky
2022-7-25 13:55
不要划走了,这篇文章包含了互联网99个常用的话术,此文章强烈建议互联网小白同学们收藏“食用”!非专业内容包含:媒体内容、运营数据、营销广告、产品项目、职位缩写5个方面。先从稍微有那么一点趣味的媒体内容开始吧!一、媒体内容1. 门户网站,Portal Web是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。传统门户网站的内容广泛全面,覆盖各行各业。在全球范围中,最为著名的门户网站是谷歌以及雅虎。在中国,早期最著名的门户网站有四大:新浪、网易、搜狐、腾讯。其他也有:百度、新华网、人民网、凤凰网等。现在崛起了以:今日头条、一点资讯等以算法为驱动的新闻门户。2. 垂直门户,Vertical Portal垂直门户则专注于某一领域或地域,如 IT、娱乐、体育、汽车。 垂直≈细分。人人都是产品经理、36氪是互联网领域的垂直门户,数英网、梅花网就是营销传播类的垂直门户。3. 新媒体,New Media新传媒产业联盟秘书长王斌:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点、具有创新形态的媒体。”美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”传统媒体平台(电视、广播、报纸、杂志),需要专业人员有审核机制地发布内容;新媒体就是人人都是能发布传播内容的网络环境。新媒体有两个最核心的改变:(1)传播媒介不同:由传统媒介变成了基于互联网的新媒介(2)传播对象不同:由权威媒介组织变成了所有人可传播4. 自媒体,We Media个人依赖于新媒体环境,通过个人账号、个人博客、个人主页、个人日志等渠道发布内容。比如:萝严肃(娱乐八卦)、毒舌电影(电影资讯)等。新媒体更像是一种网络环境(土壤),自媒体是生长在其中的个体(树木)。5. 社会化媒体 ,Social Media社会化媒体在网络中模拟了真实世界的人际关系,可以基于熟人关系,可以基于兴趣爱好等等,它们就成了社交媒体。允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通,大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。例如:基于兴趣社交的微博,基于熟人社交的微信,基于知识社交的知乎,基于好物分享的小红书等等,都是社会化媒体。6. SNS,社交网站Social Network Sites,既可以帮人们建立社交网络,也可以让人们的社交关系的动态进行呈现。比如早期的:开心网、人人网。SNS主要做三件事:(1)建立关系:找人、加为好友、好友列表;(2)建立互动:基于内容的互动,发布、分享、评论等(图片、微博、日志、视频、音乐等),直接互动(捅一下、送礼物等)(3)可以通讯(分享):Email、即时通信,QQ、短信、电话、留言等。7. IM,即时通讯Instant Messaging,即时通信社会性网络服务。QQ属于IM,QQ空间属于SNS。8. 数字新媒体产业,TMT产业TMT(Technology,Media,Telecom)代表科技、媒体和通信。TMT是,科技,媒体内容、电话通信三个产业之间的大融合。IT、通信这两个行业都在更多地向应用、信息、服务、娱乐转型。9. 去中心化去中心化,不是不要中心,而是”用户就是中心”。传统的公交出行,用户要走到站台去坐车,站台是中心;互联网打车是用户可以在任意一个地方出发,并且达到任意一个目的地。同理可得:外卖,零售行业也是用户在哪,食物就送去哪。网络生产内容的去中心化:微博、抖音等更加适合普通网民的服务诞生,每个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,互联网更加扁平、内容生产更加多元化。10. UGC,用户生产内容User-generated Content,由用户撰写和制作内容,比如:评论、征集、问答。大众点评、马蜂窝、豆瓣…很依赖于UGC,UGC在用户运营、社群运营中有至关重要的地位。11. PGC,专业生产内容Professionally-generated Content,PGC来源于UGC的升华,是用户、社群运营提升活跃度,增加用户粘度的体现。PGC的区别在于:由高级资深用户自我创造的可消费内容,如名人博客。UCG和PGC会互相转化,更多的时候UGC会向PGC转化。PGC越多,社群就越有质量、影响力就越大,大部分微博黄V、橙V就是微博PGC的创造者。12. OGC,职业生产内容Occupationally-generated Content,当专业用户成为签约、给报酬的内容产生者时,又变为了OGC。如:专栏作家,也适用于各品牌账号的运营。13. KOL,关键意见领袖Key Opinion Leader,想要成为KOL,首先要拿得出意见。一般会由PGC,OGC转换而来。KOL基本上是在社交媒体有话语权的那些人,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。14. MCN,网红孵化Multi-Channel Network,是一种多频道网络的产品形态,源于国外成熟的网红经济运作。通俗点讲就是,制造运营网红。将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。一家MCN机构,可以成为“网红界的黄埔军校”。300多人的团队能孵化出@一禅小和尚、@拜托啦学妹、@软软其实不太硬、@奔波儿灞与灞波尔奔、@野食小哥、low君看热剧等。媒体平台与MCN机构相辅相成。传闻抖音要将所有20万粉丝以上的视频达人全部签约到自己公司旗下,发底薪。微博将拿出30亿,深度扶持生产优质内容的MCN机构,合作已经覆盖到50多个垂直领域。15. IP,知识产权Intellectual Property,各种创造发明、外观设计、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。一类是著作权(也称为版权、文学产权),另一类是工业产权(也称为产业产权),互联网内容经济通常指著作权。16. CP,内容提供商Content Provider,提供的产品是网络内容服务,包括文字、图像、音频和视频等各种媒体内容。CP也常指代游戏开发商。CP的版权变现,有以下形态:自媒体、报刊传播,门户网站、传统论坛、传统博客、短视频、短音频、微电影、实体图书、长视频、长音频、文字游戏、手机小游戏、单机游戏、手机大游戏、网络大电影、网络剧、院线大电影、电视剧、网络游戏,动漫、IP、主题公园、卡通人物授权…IP和CP区别是什么?一个IP可以有多个CP。比如,《微微一笑很倾城》这个IP,延伸出纸质图书、有声书、电影、电视剧、游戏…都由不同CP提供。17. 发行商(运营商)发行商主要代理推广、销售CP开发出来的产品。拿电影举例,商业电影发行商和制片商不是一家。发行商通过竞争取得发行权,一部电影好坏也可以看发行商的表现。发行成本集中在:拷贝复制、广告宣传,国外一般简称为“P&A”(Publishing & Advertising)。拷贝复制,是指在影院放映机上运行的电影拷贝;广告则指向介绍电影并鼓励消费者观看的所有推广活动。电影的广告宣传主要由发行商来策划,比如:海报设计、印刷分发;现场照、海报图片、宣传照;媒体关系、安排记者参观采访;路演,首映和首映后派对等等。以上这些都是电影发行商做的事,影视行业常见的发行商有光线传媒,华谊兄弟等。在知识付费这块,喜马拉雅、得到、蜻蜓FM等等也是发行商。分别独家发行了代表作有:奇葩天团的好好说话,薛兆丰的经济学课,高晓松的晓年鉴等等。图书领域,也有当当、京东、亚马逊这样的发行商。销售金额和CP方分成或者买断。18. ACG,二次元文化Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,我的理解就是二次元文化。ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播,常常会延伸为网络流行词,搬运一些我比较陌生的ACG词汇:标榜人物身份,人设类:LGBT(女同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别)、御宅族(宅男、宅女、阿宅)、二次元、2.5次元、三次元、姐贵(熟女)、乙女(萝莉与御姐之间)、萝太(萝莉与正太之间)、伪娘、三无少女(无口、无心、无表情)、中二病、天然呆、无口(沉默寡言、不爱说话)、人妻、大和抚子(性格文静,温柔稳重、遵守三从四德)、猫耳娘、兔耳娘、眼镜娘其它开脑洞想不到的词:口癖(口头禅)、口胡(胡说)、口桀(坏人的笑声)、苦手(感到棘手)、修罗场(表面上2个女生互相客套吹捧,实际上口蜜腹剑笑里藏刀暗藏汹涌)、停尸间(聊天室没有说话的时候)、流星(有些微露点成份的CG图)、健全(内容老少皆宜)、绝对领域(过膝袜子和裙子之间可以看到大腿的空间,那段肌肤让无数男生感到充满诱惑)、幼驯染(从小玩在一起的朋友)、死库水(保守泳装)、三无动漫(无截止、无目标、无意义,又称作“少年爱/Boys)、后宫动漫(一男多女)、逆后宫(一女多男)、赛高(最棒、最好之意)、大人买(利用大人或长辈的财力,将某项收集品进行大量收购及占据)、CG(动画)以上媒体内容,对于内容创作者来说值得多多关注。二、运营数据19. 流量,traffic当我们谈流量的时候,其实我们谈的是一个很大的概念,绝不仅仅是某一个指标。常用的统计指标包括网站的独立用户数量(一般指IP)、总用户数量UV(含重复访问者RV)、页面浏览数量PV、用户在网站的平均停留时间TP等。UV,独立访客Unique Vister:有多少人来过。通过互联网访问同一个网页或产品的独立触发用户数。爸爸、妈妈、儿子三人通过三个账号访问了某网页,则UV=3。PV,被浏览的总次数Page View:页面被看过多少次,浏览量或点击量,用户每刷新一次即被计算一次。通常是衡量一个网络新闻频道,或网站甚至一条网络新闻的主要指标。爸爸、妈妈、儿子分别看了某网页2次、5次、3次,UV=3,PV=10。PV与访客量成正比,同时间段,PV一定是大于UV的。可以通过PV推断某活动是否受用户欢迎或者关注。造个句子:“刚刚上线了圣诞节活动,你还别说,虽然UV没怎么变化,PV倒是高了不少,很多人在关心什么时候抢券。”IP,互联网协议地址Internet Protocols,理解成有多少台电脑、手机设备在访问比较好记忆。指独立 IP 数,通过互联网各个拥有唯一IP地址的计算机访问同一个网页或产品的独立触发用户数。一天内相同 IP 地址只被计算一次。爸爸、妈妈、儿子三个人,用同1台电脑,3个账号访问了某宝网页。则IP=1,UV=3。IP能反应网络虚拟地址,无法直观体现真实独立用户流量,独立UV对分析活动成效更好。IP可以分析地域:昨天通过分析用户IP,发现我们65%用户集中在广州,23%集中在江苏。什么时候UV会大于IP?一个局域网拥有相同的IP,10个用户同时访问同一个网站,则UV=10,IP=1。那什么时候IP大于UV?一个用户上网频繁掉线,重复10次拨号访问同一个网站,则UV=1,IP=10。IP\UV\PV,构成了一个网站的独立访问数量。20. RV,重复访客Repeat Visitors:回头客,网页或产品的重复触发用户数。昨天小明来看了看我的订阅号,今天他又来了,小明就是一个RV。重复访客越多可以体现出用户粘度越高,实际运营更多会比较UV与PV的关系占比。21. PCU,最高同时在线用户人数Peak Concurrent Users,这个数据可以拿去吹牛逼用22. ACU,平均同时在线用户人数Average Concurrent Users,万一哪天拉低平均值了就GG23. DAU,日活跃用户数量Daily Active User,有点类似UV,但又有所不同。活跃的定义,行业标准是当日打开应用。但事实上这是一个可自行定义的标准。譬如,一个听歌App,它的日活定义可能是:播放歌曲XX分钟的用户,而不是打开了APP的用户。延伸词汇:DOU,日老用户;DNU,日新增用户。24. MAU,月活跃用户量Month Active User ,月活跃用户指单月某产品或者网页的活跃用户数,反应产品长时间内用户活跃度。单看DAU或MAU都很片面。两者结合才有真正数据分析的意义。日活和月活的比例(DAU/MAU)Y值,反应用户是每天都在登陆还是隔三差五才会登陆?Y值越大,用户粘度越高;Y值越小,用户粘度越小。一般来说Y值会在0.03-1之间。日常用语:“目前APP的DAU为3万,MAU为45W,争取在下季度MAU不变的情况下,提升DAU到5W。”DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户)两个数据基本上说明了应用当前的用户群规模,这是两个运营人员必看的指标。其实还要看另两个指标:每次启动平均使用时长和每个用户每日平均启动次数。这两个数据可以结合一起看。延伸词汇:WAU,周月活用户量。25. TP,页面停留时间Time On Page,页面停留时间指用户在各个页面的停留时长。TP时长可以反映出某个网页或活动页对用户的吸引力,也可以通过分析TP,来研究用户的行为偏好与喜好。造句:王大壮最喜欢看新闻,他每天看新闻频道10分钟;李小勇最喜欢看美女,他每天看美女频道30分钟。你想知道用户爱看什么吗?好好研究一下TP呗~26. TS,流量来源渠道Traffic Sources,入口1带来100个UV,入口2带来10个UV,广入口3给你500个UV…分析来源渠道,对于做增长广告推广很重要和有效。前提要有技术支持,能查询得到从哪来的才行。27. ROI,投资回报率投资回报率ROI=(总收入-总成本)/总成本,反映投入和产出的关系,衡量活动运营是否值得,能得到多少价值。收入-成本,不等于利润,它表示去除成本后的剩余金额,更准确的可以理解为销售收入。隔壁老王花10万块做活动,7天带来100万注册用户。你家小明花100万做活动,7天带来了10万注册用户。很明显,隔壁老王的ROI更好。28. GMV,销售额Gross Merchandise Volume,销售额GMV指用户在某网站或产品的成交额。GMV更多广泛应用于电商平台,它更多反映出整个产品或者商家的销售额,但是实际对于电商平台本身并无太大的价值。(没有刨除成本)造句:“天猫双十一GMV如此之高!它到底能赚多少钱呀?”截止至11月11日24:00,天猫双十一的最大悬念揭晓:当日成交额2135亿元,同比增长26.9%。29. ARPU,每用户平均收入Average Revenue Per User,业务收入的指标一般按照月来计算,即ARPU=月总收入/月活跃用户数(MAU)传统行业使用客单价(总收入/订单数),互联网行业不仅用户基数较大,而且更关注对用户的运营,所以每个用户对产品的利益价值更高,故采用ARPU的计算方式。某网游,每月有1000万用户,每月有1亿元收入,那么,该游戏当月的Arpu值为:10元。某应用,1月有30万用户,1月收到1000万元收入,那么该应用1月的Arpu值为:33.3元。ARPU值并不反映利润情况,只反映收入情况。如果有人拿ARPU值对比,告诉你,上面这个应用比上面个网游更赚钱,请你优雅的一笑了之。“虽然最近ARPU升高了,但是为什么我们收入却反而变低了?”“因为最近渠道用户流失很严重,我们需要持续监控渠道流量异常变化啊”延伸词汇:PU (PayingUser),付费用户;APA(Active Payment Account),活跃付费用户数30. ARPPU ,每付费用户平均收益Average Revenue per Paying User,平均每付费用户收入,它反映的是每个付费用户的平均付费额度。大部分ARPPU的解读上都是粗犷式,简单通过公式(ARPPU=周期付费总额/周期付费人数)得到一个平均答案。上个月10个付费用户,1000充值金额。这个月4个付费用户数,800充值金额。ARPPU对比上个月提升了100,真是赚大了!!……31. PUR,付费比率Pay User Rate,月付费用户数/月登陆用户数。叫好不叫座,变现率较低、免费用户占比较大,这是各家目前的普遍状况。2017年,喜马拉雅公布3.4 亿总激活用户,召集到342万付费会员,其付费比例也只有 2% 左右。32. LTV,客户终生价值Lift Time Value,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和。即平均一个用户在首次登录到最后一次登录,创造的收入总计。通常被应用于市场营销领域,用于衡量企业客户对企业所产生的价值,被定为企业是否能够取得高利润的重要参考指标。33. SPU,标准产品单位Standard Product Unit ,是商品信息聚合的最小单位,是一组可复用、易检索的标准化信息的集合,该集合描述了一个产品的特性。通俗点讲,属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU。例如,Iphone4就是一个SPU,这个与商家无关,与颜色、款式、套餐也无关。34. SKU,库存量单位Stock Keeping Unit,库存进出计量的单位, 可以是以件、盒、托盘等为单位。在服装、鞋类商品中使用最多最普遍。例如纺织品中一个SKU通常表示:规格、颜色、款式。SKU是物理上不可分割的最小存货单元,是库存量单位,区分单品,商品可对应多个SKU。SPU是标准化产品单元,区分品种。两者区别:(1)苹果6(SPU) ;土豪金-苹果6(SKU)(2)优衣库轻薄羽绒服(SPU);优衣库轻薄羽绒服-蓝色-小码(SKU)35. 用户留存率在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户。这部分用户,占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。次日留存:因为都是新用户,提升次日留存率,通常这个数字如果达到了40%就表示产品非常优秀了。周留存:在这个时间段里,用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,如果在这个阶段用户能够留下来,就有可能成为忠诚度较高的用户。月留存:通常移动APP的迭代周期为2-4周一个版本,所以月留存是能够反映出一个版本的用户留存情况,一个版本的更新,总是会或多或少的影响用户的体验,所以通过比较月留存率能够判断出每个版本更新是否对用户有影响。36. 转换率有多少人来到网站,与有多少成功达到目标(购买产品、注册电子月刊以及填写联络信息等)的比率。37. 到达率广泛应用于网络广告,传播活动所传达的信息接受人群占所有传播对象的百分比。浏览者从A平台到达B平台,并完全打开的比例。38. 跳出率只访问了入口页面(例如网站首页)就离开的访问量,与所产生总访问量的百分比。跳出量:访客打开受访页面后没有点击任何链接,直接关闭页面,记为1次跳出。跳出率=访问一个页面后,离开网站的次数/总访问次数。可使用跳出率来衡量访问质量,高跳出率通常表示网站进入页对您的访问者不具针对性。跳出率越低,说明页面内容比较吸引访客关注,访客没有直接关闭页面,而是继续浏览。39. 二跳率二跳率的概念是当网站页面展开后,用户在页面上产生的首次点击被称为“二跳”,二跳的次数即为“二跳量”。访客打开受访页面后点击1次页面中的任意链接记为1次二跳,点击2次,记为2次,以此类推。二跳率=二跳次数/页面浏览量。二跳率越高说明页面受关注的内容越多,效果越好。简言之,二跳率越高越好,跳出率越低越好。40. 退出率当访客由这些不同的网站入口进入这网站时,这个动作就称为”进入网站”,而他从这个入口离开这个网站时这个动作就叫做”离开网站”。退出率=从该页退出的的页面访问数/进入该页的页面访问数。41. 埋点为什么要埋点?为了完整的数据采集。互联网公司越来越关注转化、新增、留存,而不是简单的统计PV、UV。埋点包括全埋点、可视化埋点…在IOS、Android、H5、小程序等前端埋点,也包括后端业务埋点。42. 抓包将网络传输发送与接受的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作。也可以用来检测网络安全。43. AARRR模型AARRR模型有5个重要环节:(1)获取用户(Acquisition):下载量、激活量;(2)提高活跃度(Activation);(3)提高留存率(Retention);(4)获取收入(Revenue);(5)自传播(Refer);获取用户只是第一步,后面如何留住他们,增加粘性也很重要。三、营销广告44. SEO,搜索引擎优化Search Engine Optimization,SEO是一个我们经常听到的名词,同时也是一项运营工作,优化自然排名,就是不通过给搜索引擎付钱就能获得的排名。它通过优化页面上的各种标签、保持内容更新、管理与优化内外链等各项工作,让搜索引擎认识自己的网站,从而在用户搜索时,使自己的站点出现在较为靠前的位置。通常,SEO的效果需要一段时间才能显现,一般来说,SEO是可以自行维护,无需花钱。SEO 的优化内容包括:内部优化、外部优化(内部优化包括标签优化、内部链接优化,站点内容优化;外部优化包括:外部链接新增和优化、友情互链等)。45. SEM,搜索引擎营销Search Engine Marketing,包含关键字广告和 SEO两大主要手段。根据用户使用搜索引擎的方式,利用用户检索信息的机会,尽可能将营销信息传递给目标用户。我们所熟知并且一直诟病的「竞价排名」就是SEM的一种。通常,SEM不付费是没法做的。常见的搜索平台是:百度、搜狗、360等。最重要的广告素材就是关键词了,所以优化关键词排名是影响整个SEM项目投放效果的基本。46. ASO,应用商店优化App StoreOptimization ,就是提升APP在各类APP苹果电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。它和SEO的做法类似,从App名称到介绍文案去覆盖热词,到尽量获得高分评论,不一而足。一个人曾经做过SEO,他做ASO一定是有帮助的。安卓渠道:(1)Google Play谷歌官方电子市场:在国外GooglePlay是主流的渠道;(2)第三方电子市场:91手机助手,360手机助手,腾讯应用宝;(3)手机厂商:小米商店,华为智汇云;(4)运营商:联通沃商店、移动MM商场、电信天翼空间;(5)搜索类:百度,360,搜狗。iOS渠道:(1)苹果官方App Store:appstore下载量占比超过80%;(2)各种限时免费推荐应用:金山电池医生,APP123,爱应用等;(3)各种越狱渠道:91手机助手;(4)各种苹果APP推荐应用:各种超级APP如墨迹天气,美图秀秀等;(5)iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App Store的产品链接。47. EDM ,邮件营销内部邮件群发,第三方平台,数据库整合营销等方式,数据库营销。我一直收到过:星巴克、招商银行信用卡、大街网的邮件,懒得取消。。。48. Impression,曝光是衡量广告被显示的次数,一个广告被显示了多少次,它就计数多少。比如,你打开新浪的一个页面,这上面的所有广告就被“显示”了1次,每个广告增加1个Impression。曝光和PV(浏览量)的区别可以理解成:前者是平台主动展示,不管你看没看到,都算曝光;后者是用户主动去看去刷新的。49. CPM ,千人成本Cost Per Mille,媒介广告所送达 1000 人所需的成本,只要展示了广告主的广告内容,广告主就为此付费。目前,CPM已经作为”按广告每千次被展现收费”的广告模式,成为网络广告的基本术语。偏向于曝光成本。50. CPA,行动成本Cost Per Action,每行动成本。CPA是一种按广告投放实际效果计价方式的广告,按回应的有效问卷或注册来计费,而不限广告投放量。电子邮件营销(EDM)现在有很多都是CPA的方式在进行。即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式,对于用户行为的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。51. CPC,点击成本Cost Per Click,以每点击一次计费。在这种模式下广告主仅为用户点击广告的行为付费,而不再为广告的显示次数付费。CPC只收取第二步费用,消费者看到广告后并进行了点击行为以后,媒体向广告商收取广告费用。52. CPL,引导注册Cost Per Leads,以搜集潜在客户名单多少来收费; 即每次通过特定链接,注册成功后付费的一个常见广告模式。这是我们通常称谓的引导注册。CPL广告一般通过广告联盟投放,成果网、黑马等联盟有较多按注册付费客户。CPS,以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。Cost Per Sales,以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化。CPA和CPS处于第三步,即消费者有看到广告后并点击了广告,进一步了解活动情况后在广告主的网站完成某些特定行为(例如付款消费,填表注册等)。CPT,每时间段成本。Cost Per Time,CPT是一种以时间来计费的广告,国内很多的网站都是按照“一个星期多少钱”这种固定收费模式来收费。CPT和CPM只在第一步收取广告费用,即媒体只需要将广告对广告受众进行了展示,即可向广告商收取广告费用。53. CPD,每日成本Cost Per Day,是按天收费的一种模式54. LBS,基于位置的服务企业借助互联网,在固定用户或移动用户之间,完成定位和服务销售的一种营销方式。距离,我去北京天安门附近玩,然后朋友圈广告就给我推出了附近某个商场大促销的广告。55. Feed流FEED是将用户主动订阅的若干消息源组合在一起形成内容聚合器,帮助用户持续地获取最新的订阅源内容。feed流即持续更新并呈现给用户内容的信息流。只需要刷新这一个动作,即可获得大量所需,并且不断在更新,可谓杀时间好手,令人沉溺。当你打开互联网,微信朋友圈看到的好友的一条条状态,微博看到的你关注的人更新的内容,App收到的一篇篇新文章的推送,都算是feed流。Feed流主要分为生成和更新两大块。关于生成,比如说微博用户A更新了一条内容,首先需要找到所有关注A的用户,然后把这个操作推送到这些用户的feed中,让A的粉丝能够接收到这个信息。关于更新,比如说微博用户F同时关注了用户A和B,在刚刚接收到A的信息后,B又发布了一条内容,所以需要把B更新的内容也更新在F的feed中。真实情况由于涉及到很多逻辑和算法,会复杂很多。56. PPC,每次点击付费当消费者「点击」广告内容时,广告业主才需要付给平台费用。平台有:百度、360、搜狗,电商有:淘宝直通车、京东等等。57. CTR,点击率Click-Through Rate,人们看到你的广告并且点击广告的比率。比方说,你的广告曝光了1000次,但看到广告并且点进去的人只有5个,那么点击率就是(5÷1000)×100%=0.5%。58. CVR,广告转换率Conversion Rate,人们点击广告以后转换(成交)的次数。假设有20个人点击你的广告,但只有一个人购买你的商品或服务,那么你的广告转换率就是(1÷20)×100%=5%。59. 百度凤巢百度的关键词竞价广告60. 淘宝直通车淘宝的关键词竞价广告61. 钻石展位是淘宝网图片类广告位竞价投放平台,是为淘宝卖家提供的一种营销工具。钻石展位依靠图片创意吸引买家点击,获取巨大流量。62. Campaign,广告活动广告活动指在某一特定市场上,为实现某一重大目标,所集中进行的大规模的广告活动。广告主在一段明确的期间里(如一年),推出一系列拥有共同主题或讯息的广告,以期建立广告讯息的累积效果,塑造品牌与企业一致的形象,并给予目标受众持续而深刻的刺激与冲击。63. Media Plan ,媒介计划媒介计划一般包括市场营销、广告投放以及媒介目标,相关的媒介策略通常在其基础上制定。64. Banner,横幅广告网站页面的横幅广告,也可以作为游行活动时用的旗帜,还可以是报纸杂志上的大标题。Banner主要体现中心意旨,形象鲜明表达最主要的情感思想或宣传中心。不仅要告诉用户你在做什么,还要给用户一个条目链接。65. Buttons ,按钮网站上一小块形似按钮的可点击区域,往往采用动画形式,并连接到广告主的网站。66. Pop-up Ad,弹出式广告在用户浏览网页或打开新网页时弹出的短暂的广告。在已经显示内容的页面上出现的具有独立广告内容的窗口。67. Skyscraper ,擎天柱广告一种又高又窄的网络广告格式,通常位于网页左右两侧的狭窄空间。68. Rich Media,富媒体具有动画、声音、视频或交互性的信息传播方法。广告可以动起来或者和人互动。富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、 BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。富媒体本身并不是信息,富媒体可以加强信息,当信息更准确的定向时,广告主会拥有更好的结果。69. 社会化媒体营销基于微博、微信、QQ等社交媒体,来进行推销并创造业务机会和销售的行为。70. 场景化营销同样的东西,在不同的场景里,其实代表的意义不同。比如,当唯品会促销女包时,如果销售专题是“每个女人都应该有一个的链条包”,就会发现当天链条包的浏览点击率明显比仅仅说“链条包低价折扣”时高三倍。这就是场景化在营销中的应用。对「场景」这个词来做解释的话,其实就是什么「人」在什么「时候」在什么「地方」出于什么「目的」做了「什么事」。人、时间、地方、目的和要做的事这些元素组成了一个具体的画面,而这个画面就是场景,也是在设计产品或验证产品可用性时的重要参考依据。71. 病毒式营销通过用户的社会人际网络,使信息像病毒一样传播和扩散。利用快速复制的方式传向数以千计、数以百万计的受众。“ 让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。72. 饥饿营销商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、 维持商品较高售价和利润率,也达到维护品牌形象、提高产品附加值的目的。“饥饿营销 ”是把双刃剑,苹果公司的“可控泄漏”战略为其赢得了全球市场,而小米手机却也因过 分的“饥饿”让用户失去了耐心。73. 植入式广告在电影或电视剧或者其它场景插入相关的广告。如变形金刚,非诚勿扰等。74. PR推广软文推广,包含传统媒体、自媒体等文章发布。75. 八秒法则主要原理为:打开速度对访问意愿具有较大的影响。如果能在 3 秒内打开,则访客的体验是良好的;如果超过 5 秒,则访客将产生焦虑和烦躁的情绪;8秒是多数访客忍耐的临界点,如果着陆页在8秒内没有完全打开,多数访客将直接关闭该网页(从而造成访客流失)。76. 3B原则此原则是由广告大师大卫·奥格威从创意入手提出的,beauty——美女、beast——动物、baby—— 婴儿,通称“3B”原则 。以此为表现手段的广告符合人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢。77. 七次印象理论广告学的一个理论,含义是:一个广告通常需要被目标受众反复看 7 次以后才能形成深刻稳定的印象(被人记住)。该理论的主要应用场景:各类品牌广告。极端案例:著名的恒源祥恶搞广告事件。78. 斯德哥尔摩综合征在最绝望的时候,给你一个甜头。指被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。在家庭中,如果丈夫实施暴力,妻子会认为是自己的失败。79. 霍桑效应意识到自己正在被别人观察时,自己刻意改变行为的倾向。事例:为了提高工作效率,一个叫做霍桑的厂请来各种专家,耐心听取工人的意见抱怨,让他们尽情地宣泄出来。结果,霍桑厂的工作效率大大提高。这种受注意的感觉,使人们加倍努力,以证明自己是优秀的,是值得关注的。80. 羊群效应指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。81. Aidma 模型A、I、D、M、A 的含义分别为:A(At tention)引起注意;I (Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望;M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动。其过程是首先消费者注意到(attention)该广告,其次感到兴趣(interest)而阅读下去,再者产生想买来试一试的欲望(desire)。然后记住 (memory)该广告的内容最后产生购买行为(action)。这种广告发生功效而引导消费者产生的心理变化,就称为 AIDMA 法则。82. CRM:即客户关系管理,是指企业用CRM技术来管理与客户之间的关系。四、产品项目83. UI,用户界面User Interface,即我们看到的界面的设计及美观程度84. UE,用户体验User Experience ,包括对用户的引导、交互、用户在使用过程中的感受等等一系列的东西。UI、UE是专人来负责的,产品经理不一定要精通UI、UE。但要对网站上线后呈现的效果心里有数,在PRD文档或相关文档中,要对UI、UE的效果有指导性的描述,最后验收网站时,根据文档的描述来。85. BRD,商业需求文档Business Requirement Document,要做什么?是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告)。这份文档要给产品、运营、研发、管理层等很多人看,要讲清楚为什么有这个需求,需求的边界和业务目标,所需资源等。其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据。其内容涉及市场分析,销售策略,盈利预测等,通常是供决策层们讨论的演示文档,一般比较短小精炼,没有产品细节。86. PRD,产品需求文档Product Requirement Document,做成什么样?PRD是给单个职能单位看,具体的实施方案。87. MRD,市场需求文档Market Requirement Document,怎么做?给产品、运营、研发等业务线上的人看,如何来实现、什么时间实现需求,实现了需求会获得什么结果。是产品项目由“准备”阶段进入到“实施”阶段的第一文档,其作用就是 “对年度产品中规划的某个产品进行市场层面的说明”。88. FSD,功能详细说明有一点像“概要设计”,在BRD、WRD和PRD的基础上,这步就开始往开发衔接了,产品UI、业务逻辑的细节都要确定,细化文档并保持更新。89. Flow Chart,流程图是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表,使用图形表示算法的思路。90. Prototype ,产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。91. AB测试分离式组间实验。将两个或多个版本,在同一时间维度,分别让两个或多个属性或组成成分相同(相似)的访客群组访问,收集各群组的用户体验数据和业务数据,最后分析评估出最好版本正式采用。92. 灰度发布灰度发布可以保证整体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现、调整问题,以保证其影响度。灰度发布是对某一产品的发布逐步扩大使用群体范围,也叫灰度放量。A/B测试重点是在几种方案中选择最优方案93. FAQFrequently Asked Questions,中文意思就是“经常问到的问题”,或者更通俗地叫做“常见问题解答 ”。94. MVP,最简化可实行产品Minimum Viable Product ,一种产品理论,它的重点就是制作的成本要极低,但是却能展示最终产品的主要特色。作用就是让你拿来接触客户,从很早就根据客户的回馈来改进你的产品。95. PLC,产品的市场寿命Product Life Cycle,即一种新产品从进入市场开始直到最终退出市场为止所经历的市场生命循环过程。五、职位缩写96. 高层类VC,风投、CB,董事长、CEO,首席执行官、GM,总经理、VP,副总裁、FVP,第一副总裁、AVP,副总裁助理。97. 和钱和人相关CFO,首席财务官;CIO,首席信息官;CTO,首席技术官;COO,首席运营官;CRO,首席风险官;CHO,首席人才官;HRD,人力资源总监;HRM,人力资源经理。98. 和市场品牌相关CMO,首席营销官;CBO,首席品牌官;CPO,首席公关官;CAO,首席艺术官;CCO,首席文化官;CKO,首席知识官。99. 广告公司:BD,商务拓展;CW,创意文案;CD,创作总监;AE,客户执行;AM,客户经理。所以上述内容,我都要求自己尽量做到理解搞懂之后再搬运。差不多100条内容,不可能完全搞懂搞明白,也没精力去一个个弄明白,但起码下次别人说起的时候,不会完全懵逼,大概知道他们说的是什么就好了。内容来源:人人都是产品经理;作者:Tammy,微博@丁塔米收藏不点赞,分享没动力,喜欢就点赞关注一下 @起点学院 想学习产品、运营,或者处于职场规划期、迷茫期的应届生、转行人员、技能提升人员。你现在有一个免费提升的机会。我们每周有四节免费公开课,知名老师亲述,从专业角度带你了解产品提供从入门到精通的全方位运营课程,满足不同阶段的互联网运营人差异化的学习需求,实现能力提升,更有千人的产品经理群,你们可以共同讨论产品话题点击下方网址,了解详情:起点学院-产品经理培训 | 产品经理培训课程 | 致力于为IT从业者提供专业、系统的产品经理学习服务,目标成为产品经理黄埔军校
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yanbing2796
2022-7-25 13:54
题主你好,对于“网络聊天”,都有哪些,这要看你用哪一种方式了,我把我的产品经理经验分享给你,希望对你有所帮助。例如 PortalWeb,它指的是一个应用系统,它可以连接到某些类型的因特网信息资源,并提供相关的信息服务,常规门户内容广泛。结合自己8年的BAT产品工作经验和辅导很多人成功转产品的经验,写了一篇文章,万字干货,分享一个【最优的0基础拿到产品经理offer的方法】,祝大家求职顺利!产品一哥:万字干货!0基础如何拿到产品经理offer《0基础如何拿到产品经理offer-资料分享》,资料提取码【z8nr】0基础如何拿到产品经理offer-资料分享产品经理求职-面经分享产品经理求职-面经分享
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slda
2022-7-25 13:54
二字动词:复盘,赋能,加持,沉淀,倒逼,落地,串联,协同,反哺,兼容,包装,重组,履约,响应,量化,布局,联动,细分,梳理,输出,加速,共建,支撑,融合,聚合,集成,对标,聚焦,抓手,拆解,抽象,摸索,提炼,打通,打透,吃透,迁移,分发,分装,辐射,围绕,复用,渗透,扩展,开拓,皮实,共创,共建,解耦,集成,对齐,拉齐,对焦,给到,拿到,死磕
二字名词:漏斗,中台,闭环,打法,纽带,矩阵,刺激,规模,场景,维度,格局,形态,生态,体系,认知,玩法,体感,感知,调性,心智,战役,合力,赛道,基因,模型,载体,横向,通道,补位,试点,布局,联动,价值,细分,梳理,提炼,支撑,解法,脑暴,分层,心力
三字名词:感知度,方法论,组合拳,引爆点,点线面,精细化,差异化,平台化,结构化,影响力,耦合性,便捷性,一致性,端到端,短平快,护城河,体验感,颗粒度
四字名词:生命周期,价值转化,强化认知,资源倾斜,完善逻辑,抽离透传,复用打法,商业模式,快速响应,定性定量,关键路径,去中心化,结果导向,垂直领域,归因分析,体验度量,信息屏障,资源整合
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chunxiaoyufei
2022-7-25 13:53
整几个互联网黑话,品品颠覆式创新是什么意思? 我们是来搅局捣乱的。。 我们做平台战略是什么意思? 我们是看场子将来要收你保护费的。。 孵化器是什么意思? 按工位租办公室的。。 资源置换是什么意思? 要钱肯定没有,别的随便选。。 什么是期权? 你的工资要的有点高,我给不起,我给你画个饼吧。。 什么是闭环? 我现在做的事儿不太靠谱,但我将来做的事儿可能靠点儿谱。。 什么是聚焦? 我钱不够了,只够做一件事。。 大数据是什么意思? 算命。。 扁平化呢? 老板可以直接骂你。。
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哈喽!大家好,我是热爱分享的 @雪雪雪雪碧 呀,这篇文章主要给大家分享家用VR眼镜的
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2022-03-29 17:26
互联网
个人向VR硬件推荐/选购指南(更新到2021)
联动游戏推荐贴:联动VR设置贴:VR组织QQ群推荐:(较为婆罗门S1论坛VR群,水分少,有
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2022-03-29 17:42
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2022年VR眼镜评测,Oculus、Pico、Nolo、HTC品牌推荐 ...
【全文约4000字,精读10分钟】全文精华总结,不想看长内容的,直接看结论: 【VR眼镜
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