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个人向VR硬件推荐/选购指南(更新到2021)

| 2022-3-29 17:26 阅读 2156 评论 20

联动游戏保举贴:

联动VR设备贴:


VR构造QQ群保举:

(较为婆罗门S1论坛VR群,水份少,有用信息最多)明天你脑后插管了么 677498928

(平平平淡)SteamVR中文社区 756409752

(人多热烈但会商不止VR水份比力大)PC电脑主机&VR虚拟现实 933457149

(INDEX+Q2居多,市侩出没)Valve Index VR 装备交换群 762535974

(联机)pavlov约战交换群 14387985

Valve Index & HTC Vive 566598983

映维网 - Valve Index 交换群 289720672


懒人版保举

不想看的间接看结论

首先要留意一点,VR跟显卡一样,大要1年半到2年一代,现在有2016-2017,2018,2019,2020-2021代。


高端

Valve index,2019代旗舰,STEAM自家亲儿子,首要针对重度游戏优化,1600x1440x双眼@144hz LCD屏幕,等效720P显现器清楚度(分辨率现在略显低了,但幸亏光学设想好),硬瞳距,瞳距范围58-70,可以特别手段扩大到74。

性能最高的灯塔基站定位系统,配合144低提早屏幕,凡人可以更轻易应战光剑最高难度,也支持加钱满身动捕。带手指跟踪的指虎手柄,和VR公用声场耳机,性能周全的水桶旗舰,外加一股子电竞VR的味道。

淘宝市侩1.0套装5000出头,2.0套装6000出头(性能几近一样,只是2.0基站支持范围大一点而且可以最多16基站,但国内助均居住面积连1.0的范围都填不满)。

首要题目是面罩依照欧美窄脸设想,而天朝人普遍宽脸,默许面罩会夹脸并致使视野没法瞄准中轴而不清楚(测试方式是不要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩(淘宝有售)。

别的INDEX是唯一有头盔内部直通前面板透气口的VR,可以加装自动散热风扇重新盔内部抽气,对玩大活动量游戏多/汗多人士很是友爱,长时候游戏比力舒适。具体配件看文章最初一个章节配件保举。

虽然分辨率似乎被21代的G2和Q2超越,可是旗舰就是旗舰,高刷低提早,稳定性极强的跟踪,跟STEAM VR的软件兼容性,综合性能仍然能稳压21代VR一头。

所以我即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但利用率最高还是INDEX,根基上有预算的新手间接买就完事了。


入门级

OC quest 2,现在更名Meta Quest了,2000出头的性价比之选,4000以下预算一概保举Quest2,现实上是VR一体机,里面有一个高通XR2手机芯片,可以零丁利用,也可以以一定提早画质的价格,WIFI大概USB插电脑当PCVR用。

1832x1920x双眼@90hz LCD屏幕,理论上比720显现器高一些,不到1080水平,半软半硬瞳距,瞳距只要58、63、68三挡可以调(可以特别手段卡中心)。但屏幕自己不能动(为了控制本钱里面只要一块屏幕离隔当两块用),瞳距大的人会致使FOV下降,清楚度均匀而言可以看成比INDEX持平大概略高一点。

采用OC的多摄像头图像识别定位系统,属于中规中矩。

价格只要299美刀(64G/128G版本,有墙的缘由,天朝用那些APP不方便,一般不需要256G版本),自己海淘大要2000出头,淘宝市侩价略贵一点……

首要弱点是,需要能翻的路由器,且需要脸书账号,脸书账号申请麻烦,天朝挂梯注册轻易被BAN,要标准格式发电子邮件解锁,假如想要利用第三方无线串流软件VD,还需要开辟者账号,总之比力折腾。假如没有自己折腾才能很强的自傲,还是倡议间接淘宝代解锁办事……

值得留意的是,Quest2有的官方配件,但又贵又差,被国内山寨版暴打,头戴保举小宅系列,具体配件看文章最初一个章节配件保举。

PICO NEO 3 ,国产版Quest2,硬件参数跟Quest2如出一辙,首要区分是软件差异,定位系统算法也跟老牌大厂OC/Meta有一定差异,一般来说能买Q2就不保举NEO3,但如果然的不想折腾账号题目,大概要国行保修大概有开票需求,那就只NEO3是一个备选计划。


其他高端

小派8KX,2019-2021代VR天梯图的极点。

面向发热友+土豪,全点屏幕极端加点,3840x2160x双眼@90hz(分红2个版本,2022版本是3840x2160x双眼@90hz,只支持20系或以上N卡,2022之前的版本听说可以支持A卡,有一个伪8K形式,把2560x1440拉伸成3840x2160,可以开到110hz)

最大的特点是小派家独占的超大FOV,可以覆盖到眼睛余光地区的180度视野。

但弱点是屏幕极端加点,致使其他部分加点不敷,究竟小厂没法同时兼顾,软件和一些小毛病不算稳定,别的视野边沿有一定畸变,凡是带眼镜的玩家已经习惯大脑会自动疏忽畸变,但没带眼镜的玩家一定能习惯。

采用灯塔基站定位,小派虽然有自家手柄,但质量比力差,所以一般都是买小派的头盔,配VIVE大概INDEX的基站手柄。

单头盔8000,咸鱼有来历不明的廉价货,也有一些不习惯卖二手的99新可以选,未需要全新。


Varjo Aero 值得一提的是,小派8KX之上实在还有Varjo家的Varjo VR-3/XR-3两个商用的,售价高达3000/5500美圆(海淘得手估量25000/40000,而且还要每年交年费),商用版特点是双屏叠加,一个Mini LED大屏幕做底,再加一个清楚度能到达视网膜级此外mirco OLED微型小屏,跟从人眼移动,理论上商用的,一般人买不到。

然后比来出售了一个民用版Varjo Aero没了可动小屏,2880x2720x双眼mini LED,115度FOV,200hz,采用灯塔基站定位,理论上是比小派8KX更强的盔皇,得手价格要14000左右。


丐 帮 帮 主

三星MR+,2018代入门,性能靠谱的条件下,二手价格最廉价的VR,跟1600x1440x双眼@90hz 三星P排OLED屏幕(2018代旗舰VIVE PRO同一块屏幕,P排OLED清楚度比LCD缩水20%,不外色彩更好,具体可以看OLED电视看电影的上风,带+号的版本额外带抗纱窗滤镜),即是720P显现器-20%。硬瞳距,瞳距范围58-70。微软MR图像识别(双摄像头版)定位系统,2个摄像头只能定位前方视野范围,左右两侧都是跟踪死角,比力过期但仍然能玩。配了较好的耳机(AKG的),且支持HDMI。由于物美价廉的OC Quest2冲击,二手价格狂跌,现在是VR中的丐帮帮主定位。

别的也可以挑选二手OC Quest1,跟上面保举的Quest2的前代,也是一体机可串流PC,但芯片只要高通835级别,屏幕是三星MR同款1600x1440x双眼OLED,只是革新率只要72hz,不外有完整硬瞳距调理。

和二手/处置价 HP reveb G1 ,跟上面保举的HP reverb G2的前代,分辨率高达2160x2160,远高于三星MR+,只是FOV很小不到80度,光学设想也较差致使潜望镜效应,而且没有硬瞳距调理,只要软瞳距调理。




VR天梯图2020-11

具体参数对照表(群友做的):

配件看文章最初

VR硬件参数

VR硬件的参数,首要看 屏幕 定位 系统。


屏幕参数

分辨率,这个和普通屏幕没什么区分,唯一要留意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(由于平常是双眼同享一块屏幕,而VR是1个眼睛对应1个屏幕),部分VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机,现实上单眼还不到2000x2000),VR清楚度与普通屏幕清楚度的换算关系,看前面像素密度/PPD的先容

FOV,就是VR覆盖的 视野巨细,一般VR的现实FOV范围都在100度左右,专门主打超宽的小派能到170-180。

作为参考,人类肉眼清楚视野大如果60度,越往边沿越看不清,一向到余光地区最大视野有200度左右,显现器的话,间隔40cm看一个24寸显现器大如果70度。

FOV大,表现为画面一向覆盖到视野边沿余光地区,包裹全部视野进步沉醉感,大排场的气魄更强(这也是VR看电影的最大上风),FOV小,就会像用潜望镜看抢界一样,画面只要中心一小块,四周一圈黑。

值得留意的是,现在VR标称的FOV都是没有算面罩的,带面罩普遍会让FOV下降10-20度。反过来,依照三角函数,经过更换更薄的面罩,削减人眼和VR镜头之间的间隔,来强行进步FOV(稍微牺牲清楚度),也就是怼眼大法,同时一部分高端VR都带有眼睛-镜头间隔调理功用也能调剂FOV。

这篇文章的FOV,都是依照默许面罩,一般情况下来说的。

别的,光学设想影响清楚视野所占比例,VR凡是视野中心四周一圈范围清楚度最高,边沿清楚度会下降,是以现实清楚视野比最大视野小一圈,光学设想最差的HP reverb G1怕是50%都没有,光学设想最好的index近乎100%,不外这个工具比力主观,没有切确评判标准,只能大要给一个体感品级。

革新率,首要 影响舒适度游戏反应速度 。理论上VR的革新率应当在稳定90hz以上人类才会感应比力舒适,所以现在VR凡是都是90hz,但也有部分较低大概较高的(最低OC rift S 80,最高Valve Index 144)。

革新率差此外影响不是很直观,一般来说,革新率高,人感受画面"滑"、舒适,而且反应会莫名变快(比如用144hz的INDEX玩光剑,相比90hz,成就能进步一个难度品级)。

相比之下,革新率低更轻易疲惫,甚至在玩行动速度较快的FPS/行动游戏的时辰触发晕VR,具体分歧人的体质分歧,有些人革新率一高攀会吐逆,而有些人对革新率低不敏感。

但一般来说,90以下就不合适玩FPS/行动游戏只合适开车开飞机了,70以下根基不能玩只能看电影。


屏幕范例

早期VR凡是利用P排AMOLED屏幕,现在支流则是RGB LCD屏幕。

——VR的成长和电视屏幕是反过来的,由于VR要求响应充足快,早期LCD响应速度不够快会发生拖影现象(很多廉价国产辣鸡一体机都有这毛病),只要AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕,但OLED的分辨率一向上不去。后来在2019年获得了冲破,响应速度跟上了,所以大量高分辨率的LCD屏幕的VR起头出现,

AMOLED,优点是色彩好,由于自觉光,对照度高、黑色纯洁,参考现在OLED电视的宣传,弱点是小尺寸AMOLED首要用三星的屏幕(只要PSVR用索尼自家的RGB OLED但分辨率较低),而三星家AMOLED像素排列方式都是缩了水的三星P排(一般来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点,1个像素只要2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点,缩水了20%像素量,致使相邻像素"粘"起来的感受),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的地区)、晶格(由于像素是菱形排列的)都比力明显。清楚度较低,纱窗效应比力明显,凡是来说,P排AMOLED体感清楚度,比LCD-20%左右。而且现在OLED缺少分辨率高的型号,分辨率上不去

LCD,首要优点是清楚度较高,技术成熟分辨率可以堆很高,特别是看字边沿比力锋利(由于像素是正方形排列的),特别是笔画比力复杂的中笔墨结果好,LCD的弱点是色彩偏淡,调色欠安会有点泛白,对照度、黑色纯洁度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光陪衬,在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色布景背光泛白。

整体来说,是以不介意色彩纯度的话,大大都情况下,跟电视显现器范畴相反,VR范畴RGB排列LCD > P排AMOLED 。


Mirco OLED/Mini LED,都属于技术前沿的屏幕。

Mirco OLED是OLED的高级形状,貌似生产方式是跟芯片一样间接在硅片上刻的,所以Mirco OLED具有OLED色彩的同时,具有普通LCD几倍的像素密度(PPI),弱点太高的PPI,屏幕尺寸偏小(大概说做大了价格受不了),以致于设想上要用类似放大镜的光学结构,致使FOV不轻易做大。Mirco OLED临时只要Arpara VR一款观影VR利用(灯塔定位套件还没出,出了的话就是端庄VR了)。

Mini LED则是LCD的改良版,液晶的背光被分红了大量小LED灯,黑色纯度比LCD更好,不至于黑暗场景布景白蒙蒙。Mini LED现在只要Varjo上万的机型,以及小派放卫星2022年末出的小派12K利用。




三星P排OLED屏幕



普通RGB排列 LCD屏幕


清楚度换算公式

像素密度(PPD),是VR清楚度的决议性身分,虽然光学、屏幕范例也影响清楚度,但大厂光学设想凡是不会严重翻车,所以除非国产山寨"4K观影VR一体机"那种玩意,否则像素密度无疑是VR清楚度的硬目标。

像素密度=单眼水等分辨率/水平最大FOV

比如1600x1440单眼,100度FOV的VR,像素密度=1600像素/100FOV=16

特此外,P排AMOLED屏幕,由于像素亮点数目缩水的原因,现实会-20%。

别的,部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派),即是牺牲一部份内侧视野加到外侧去,由于人类鼻子自然遮挡,大脑原本就会疏忽一部份内侧视野,副感化很小(INDEX倾斜角比力小根基没有副感化,小派倾斜角偏大,一些鼻子较低的玩家会稍微有一点2眼之间黑的感受),可以经过取巧的法子,在不增加分辨率削减清楚度的情况下进步FOV(价格是光学设想和软件设想难度大),计较的时辰FOV要减去倾斜角度*2。

一样分辨率,较大的FOV会稀释分辨率下降像素密度(比如小派系列,分辨鹿庖觚常VR高一大截,但超宽视角FOV也高一大截,像素密度就是均匀水准了),较小的FOV可以进步像素密度(比如国产山寨"4K观影VR一体机",部分就是大幅缩水FOV来进步清楚度,价格是没有了VR巨屏榨取力的上风,本末颠倒了),也是以具有眼睛-镜头间隔调理功用、可以调剂FOV的VR,实在即是可以小范围微调清楚度的。

1200x1080单眼+100FOV+P排AMOLED=9.6

1600x1440单眼+100FOV+P排AMOLED=12.8

1600x1440单眼+100FOV+RGB排列LCD=16

2160x2160单眼+100FOV+RGB排列LCD=21.6

2560x2560单眼+100FOV+RGB排列LCD=25.6

作为参考,人类肉眼的最大分辨才能是60。

一个24寸16:9的显现器(55cm宽),肉眼间隔屏幕40cm看时,大如果70度FOV。(大概32寸显现器间隔50cm),普通屏幕FOV公式Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的间隔)*180/π *2倍,excel的公式是ATAN(A1/2/B1)*180/PI()*2,A1=屏幕宽度,B1=眼睛和屏幕间隔

参考显现器的像素密度为:
540屏=13.7
720屏=18.3
1080屏=27
2K屏=36.6
4K屏=55


光学特征


短焦,大概能够也会叫pancake光学/折叠光路,凡是的VR光学结构需要较长的光路(这也是一般VR前面那末厚的缘由),短焦VR则经过特别的折射透镜取代收缩了光路,所以尺寸和重量比常规VR要轻薄很多,更接近"眼镜"的形象,而且常常会自带屈光度调理(也就是自带可调剂数的近视眼镜),弱点则是常常需要牺牲显现结果,以及普遍FOV偏小。



倾斜屏幕,前面也提过,部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派),可以经过取巧的法子,在削减清楚度的条件下增加FOV,但过度倾斜能够会致使部分人鼻子部分看到黑色虚影。

纱窗效应,主如果分辨率不敷,像素间距过大致使的,常见于AMOLED屏幕,假如屏幕像素密度不够,AMOLED像素亮点之间黑色的空地就会显得比力明显,从而会看到黑色的细网格条纹,还会看到图像呈菱形晶格状,特别是AMOLED比力明显,可以经过算法,滤镜(以模糊一些为价格把纱窗模糊掉,三星MR+和PSVR采用)减轻。

不外随着分辨率越来越高纱窗会越来越低,到了1600x1440分辨率LCD屏,纱窗已经不明显了,大如果不留意看不见,到了2160x2160分辨率视力比力好的人材能委曲看到。

泛白,常见于LCD屏幕,LCD屏幕靠背光发光,而前面的液晶面板不能100%阻挡光芒,是以会有泛白漏光的现象,特别VR用面罩遮挡外界光芒,眼睛处于近乎纯黑的情况,人类双眼对光敏感性大猛进步,泛白的现象会加倍明显,发生一种画面蒙着一层很薄的白雾,白蒙蒙的感受。

不外分辨率增加可以大幅改良,随着屏幕分辨率进步,而且玩家视力较好/佩戴眼镜的情况下,这类白雾感就会大幅消退,画面变得通透,临时不晓得道理。

色散,一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的,三色光波长分歧,折射率分歧,经过VR透镜时三色光的折射角度会有误差,终极到达人眼时位置会发生偏移,从而发生色散现象。(实在,度数比力高的普通近视眼镜实在也有类似现象,被称作阿贝数)

典型的表示,就是在视野比力偏的位置,深色和浅色交界处(比如白底黑字的边沿),看到一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移),另一侧看到蓝边(BG波是非的蓝光偏移),影响清楚度。凡是视野中心最小(折射角度最小),越往边沿越明显(折射角度变大),是影响VR清楚范围的罪魁罪魁之一。




色散现象,留意双方的黄边(红光偏移)和蓝边(蓝光偏移)

色散巨细,首要取决于光学设想水平,一般VR会采纳物理光学优化+软件算法(让亮点预先偏移一点)控制色散。2019代旗舰Index甚至更进一步,采用双透镜计划(用第二个透镜把偏移的光折射回去本来的地方,价格则是炫光更强)。

双透镜,上面也说了,双透镜计划用第二个透镜,在物理层面上批改色散题目,对削减色散很是有用,价格则是炫光更强,代表就是INDEX。

炫光,常见是黑暗的布景,中心一个发亮的物体(比如游戏的LOGO,纯黑电影厅看电影),强光在VR光学镜片上发生类似漫反射,镜片边沿都被一层白光填满(双透镜设想较为明显),大概看到VR的菲涅尔透镜上一圈一圈的条纹(早期VR比力常见)。




瞳距调理

VR存在一个被称之为"甜蜜点"的地区,人类瞳孔瞄准甜蜜点中心时,显现结果最好、画面最清楚。

但每小我瞳孔位置分歧,瞳孔之间的间隔纷歧样,所以就像戴眼镜要斟酌瞳距一样,VR也有瞳距调理功用,以适配人类的瞳距(可以去眼镜店测,也可以自己量)。

瞳距差池能够会致使模糊,重影大概不适(一视同仁,有人完全不敏感的体质,有人差一点就头晕),一般来说跨越2mm误差就影响清楚度了,有条件还是只管选瞳距范围合适的VR。

现在的VR头显的瞳距调理,分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距,是间接调剂VR镜头的物理位置,让VR的两块屏幕在物理上间接瞄准双眼瞳孔,清楚度上限较高,瞳距顺应范围较大,由于结构相对复杂,本钱高一些。

软瞳距,VR镜头的物理位置牢固不能调,可是一般来说瞳距纷歧定需要完全瞄准,答应一定误差,因而采纳软瞳距的VR,光学设想时会决心增加答应误差范围,加上调整显卡衬着参数来适配分歧的瞳距。由于结构简单本钱较低,但由于瞳孔没法切确瞄准最好位置,清楚度上限遭到限制,瞳距顺应范围较小

别的由于屏幕位置是牢固的,凡是瞳距较大的玩家,会FOV削减。

这个一定要留意,由于VR大多依照美帝群众瞳距均匀值设想的,而天朝群众均匀瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm,大要有一半天朝男性瞳距超越这个范围)。

整体来说,硬瞳距>软瞳距




硬瞳距调理(图里是VIVE初代,经过螺纹杆,调理屏幕和透镜的物理位置,瞄准瞳孔)



软瞳距调理(图里是PSVR初代,现实上只要一个屏幕中心离隔,屏幕和透镜位置不能调,调剂瞳距现实上是让屏幕上的画面移动)


VR定位系统

VR游戏,是经过跟踪玩家的头部和手柄的坐标,改变头盔屏幕显现的画面,兵把玩家手柄的操纵映照到虚拟天下,来发生穿越进虚拟天下的感受。

是以跟踪定位系统的黑白,影响游戏体验

定位系统好,意味着玩家的行动能实时正确地反应到虚拟天下,玩行动游戏手感好,玩射击游戏瞄起来准,也可以自在地做出奇葩的行动(比如FPS当伏地魔)而不会丧失跟踪。

反过来定位差,就会感受头部画面发抖/飞舞甚至坐船摇摆感而感应头晕,手感飘打枪打不准,经常性地丧失定位。


一般来说从性能高到低的排序:

V社灯塔定位(Valve Index,HTC VIVE系列,小派8K/5K系列)

>OC图像识别定位(OC Quest/OC rift S系列)

>微软图像识别定位(微软MR系列)


>>PSVR

>>>>>>>>NOLO(各类国产山寨一体机号称能玩STEAM游戏,现实上就靠加装NOLO)
>>>>>>>>>>>>>>> 陀螺仪(手机VR纸盒子,各类国产山寨一体机自带的定位也是这个)。


具体正确度的测试可以看这篇文章:




好的VR定位系统,误差普遍都在0.2-0.5毫米左右,最强的灯塔小于0.2,最差的Cosmos 2毫米,差了一个数目级,但即使最差的COSMOS,也比手机盒子/山寨一体机/NOLO强一个数目级。



"灯塔"定位系统

(Valve Index,HTC VIVE系列,小派8K/5K系列)

也被称为基站定位,Lighthouse,由Valve开辟,对的,就是开STEAM那家。需要基站,2个基站对角线放置在游戏地区两角,道理类似之前那种不停转转转的老式雷达,以很高的频次不停用不偏见激光扫描房间完成定位。



以1.0版本为例,灯塔定位的装备里会有很多激光接收芯片(VIVE系列概况明显的凹点就是,INDEX系列对着灯光也能看到),然后基站内有激光发射器,发射器会以恒定的速度不竭扭转。

1、发射器转到0度,基站发出同步信号,一切接收器起头计时。
2、发射器继续扭转,激光以一个扇面扫过全部房间。
3、接收器被激光扫到后,停止计时。
4、由于基站发射器转速是已知的,按照时候间隔*扭转速度,可以获得相对角度。

屡次扫描(1.0是横+竖两次,2个基站轮流扫,2.0可以同时扫),然后联立方程计较出坐标。

由于采用了简单牢靠的道理,是以灯塔定位系同一诞生就间接满级, 性能最强,性能过剩到充足用到《头号玩家》天下限,甚至可以用到专业范畴。

有着现有最高的精度(本国专家测误差在零点几毫米),提早也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600转/分钟,扫4次完成一次定位,每秒15次定位,2.0版转速貌似更高),稳定性最好,玩行动游戏/FPS游戏体验最好。——撤除新人类/剑圣玩家,凡人应战光剑之类最高难度,还是得灯塔系才能玩。

支持完整全房间跟踪,在范围内玩家可以自在移动,而且即使做出一些奇葩的行动也能连结跟踪精度,比如在冷兵器肉搏游戏里左右横跳,大概趴地上、摆出实在狙击姿势当草丛伏地魔都可以。

别的由于计较简单,一套基站可以跟踪大量装备,扩大性好,可以同时支持多个跟踪器,比如买3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器,绑在双脚和腰上停止满身动捕(最多见的就是VRchat满身动捕女装大佬……)。

固然,性能好的价格,就是基站需要紧密机械部件,装备也要大量激光接收芯片(记得一个手柄20个),致使本钱偏高

幸亏灯塔系装备可以相互兼容,可以只升级头盔,基站什么的下一代继续用,跟升级电脑不换主板似的。

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的,基站是正方体形的)。

2.0(index和VIVE PRO 2.0配的,基站前面板有弧度的)。

首要不同在于1.0只能支持4*4米跟踪范围,2.0可以跟踪7*7米以上,而且2.0基站支持最大16基站阵列。——以天朝群众的人均居住面积而言……实在没什么区分,一般玩家也不会去组16路基站阵列。

只要对定位稳定度比力挑剔的的人可以用三到四个2.0基站同时瞄准一个地区增强定位。

——由于2个基站的情况下,有一个很小的死角,特定的姿势人身材味遮挡基站照耀,此时释只能被一个基站照耀到,而基站定位道理的题目,只要一个基站的时辰,水和蔼垂直偏移角正确,但没法判定间隔只能预算,假如此时玩家手柄活动偏向又恰好与基站偏向夹角很小,就会致使移动间隔定位不正确。而3个或以上2.0基站就能保证任何偏向都能被最少2个基站跟踪到。不外这类情况很少见,一般人不需要。(好吧我认可我就是3个2.0基站)

1.0和2.0基站不成以混用,但装备是可以混用的,1.0基站兼容2.0装备,2.0基站不兼容1.0装备。

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装,然后国内买2个VIVE1.0基站凑一套。

又比如可以买小派8KX头盔+INDEX手柄+VIVE 1.0基站。

但用了2.0基站,就不能配VIVE初代手柄了(黑色的、前面一个圆环棒子外型阿谁)。

两个基站需要在高处成对角线安装,需要房间留有一定空间(不想钻墙的话,保举伸缩杆,一头顶天花板一头顶地牢固),别的会遭到镜面干扰,所以要家里有镜面要留意。


"星座"定位系统(OC rift一代)

开启了这VR时代的定位技术,仅次于灯塔定位系统,需要左前+右前+后三个摄像头定位,但由于OC初代已停产,OC周全改成外向外图像识别,市道上很难买到,而且分辨率过期买来属于浪花钱,所以就不具体先容了。


图像识别定位系统

(2019以后的OC VR、微软MR系列、PICO NEO3或以上)

现在最风行的定位技术,廉价够用的线路。

无需基站,利用头盔上的摄像头,拍摄四周的画面,经过图像识别房间内风景和手柄,加上一些陀螺仪加速计之类的帮助手段和算法,来定位

遭到摄像头分辨率和人类图像识别技术(还有AI周易)的限制,精度和稳定性相比本钱更高的基站定位有一定差异,而且需要房间的光照充沛,但大大都游戏都性可以用

最大的优点是本钱昂贵,头盔加摄像头没几个钱,也没啥复杂结构,普遍都是走低端大概性价比线路,价格廉价,最廉价的MR系列几近就是买屏幕送头盔。

首要弱点是,摄像头被遮挡(比如双手持枪瞄准),大概手柄移出了头显摄像头拍摄范围,就会丢跟踪,有跟踪死角,(比如拉弓的时辰遮住侧摄像头,大概伸手到后背拿工具),限制了玩家的行动。

不外现在比力新的大厂VR,城市增加侧面摄像头削减死角,而且摄像头出题目后,还能靠内置的陀螺仪加速计用算法猜测,只要不持久分开摄像头范围也不会丢,只是会误差逐步变大。

而一些老式的VR,比如三星MR+用的微软MR双摄像头版,就没有侧面摄像头,左右两侧都是死角。

别的这玩艺不吃硬件,但很吃软件算法优化,所以微软粑粑和老牌VR大厂OC这类技术力强的大厂结果好,但假如技术力不可就悲剧了,点名批评HTC COSMOS,HTC技术力不够非要搞图像识别,定位间接翻车了,出售的第一周,群里一堆人哭着喊着要退货,有文章测试误差是他人快10倍了。PICO是唯一国内自研图像识别定位比力好的,但也仅仅是能用,间隔好用有相当间隔。

PS VR灯条定位系统

这里黑一下索大法PSVR的阿谁推拿棒MOVE手柄。原本图像识别这工具就不算太稳定,而且索大法是用拍摄的MOVE手柄光点巨细,来判定手柄与摄像头的间隔,这正确度能高才希奇了,致使MOVE手柄定位精度很烂,致使很多PSVR游戏被迫定位残废,索大法罪大滔天。

而且没有全房间跟踪摄像头可以拍摄的范围有限,超越这个范围就会跟丢,大大都只能坐着大概站定了玩,不能像前面2个一样满房间跑来跑去大概满地打滚。

Nolo定位

NOLO是一个零丁的定位系统,没有完整定位才能的国产山寨VR一体机可以配Nolo,获得完整的定位才能,从而宣称可以玩STEAM VR上的VR游戏。

但体验么,仅仅是能玩而已阿谁境界,提早庞大,体验很差。根基只合适玩坐着玩的游戏,玩有一定行动的游戏的话,大要就是玩光剑,速度快一点,划两下剑就飞了那种……

手机纸盒子定位系统

"6轴/9轴定位"常见于国产山寨VR一体机的宣传词中,现实上就是手机里陀螺仪+加速计的增强版,误差较大而且轻易积累误差,根基只能坐着看电影级别。





VR头显先容

首先,VR跟显卡一样,大要1年半到2年一代,现在有2016-2017,2018,2019,2020-2021代,根基是下代暴打上代的节奏。

其次,由于很多VR是需要海淘的原因,所以海淘价格,都是不算运费的金额,走邮政转运,有一定几率被税,税率13%,一般范例是选其他家用信息技术产物(一体机貌似也算这个,老有海关把OC rift当OCquest一体机算)、电脑显现器、大概游戏机及其附件(PSVR,但偶然辰PCVR会一概当PSVR处置)


Vavle index




Valve Index

2019代旗舰,半条命VR标配,平衡加点的水桶机,额外偏重高革新低提早、听声辨位、手部跟踪,大概说接近于"电竞"VR头盔。

屏幕分辨率属于2019年支流(1600x1440x双眼 LCD),但相比支流的90hz屏幕,INDEX是144hz高革新低提早屏幕(VR革新率高反应会变快一些,以及会稍稍下降长时候游戏的疲惫度),同时利用了5度倾斜屏幕设想(人类鼻子会遮住一部分视野,倾斜屏幕就是牺牲这一片看不到的视野,进步FOV的手段,弱点是软件设想麻烦。)

宣称FOV 130,实测在利用宽脸面罩、镜头-眼睛间隔调理到比来的情况下,最大FOV大约115,但采用了双透镜光学设想消除色散,几近全视野跟中心点接近的清楚度,像素密度16-18(镜头和眼睛间隔可调,留意INDEX的倾斜屏幕可以在不稀释分辨率的情况下扩大FOV,大约等效720P显现器)。

硬瞳距调理,支持范围58-70mm,可以用特别手段扩大到74。

而且光学设想是本代最好的,采用了双透镜的设想,以炫光为价格(纯黑布景一个发亮的物体味有视野边沿都被照亮一圈的感受),物理控制色散现象,画面比力清洁,且视野边沿清楚度也能保证近乎和中心一样。

定位系统,采用STEAM自家的"灯塔"基站定位系统,是现有最好也是最贵的定位系统,需要基站。定位精度高到过剩,跟踪死角也几近没有,在地上打滚也不会丢,是最稳定牢靠的定位系统,配合INDEX高革新低提早屏,凡人要应战光剑最高难度就要靠装备了。且可以经过加钱买VIVE tracker跟踪器绑在腰和双腿上获得满身动捕的才能(比如VRchat女装,需要买3个799的vive tracker)。

标配手指跟踪的指虎手柄(手柄上大片压感慨摸板,手自然抓握手柄VR里就能"拿"起物体,进步沉醉感、以及快速换弹之类的地方比力有用),以及专为VR听声辨位设想的声场式耳机

别的还有针对长时候/大活动量游戏大量出汗设想的透气口设想(可以自己买配件加装风扇模块,肥宅欢畅扇,合适健身锻炼),和吸汗速干面罩。

别的面罩按照欧美窄脸设想,普遍宽脸的天朝人,默许面罩会夹脸并致使视野没法瞄准中轴而不清楚(测试方式是不要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩(淘宝有),以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高大概偏低的人)。

总之虽然没有在分辨率上出彩,但性能周全的强,新手无脑上就完事了,特别合适FPS和行动游戏,一股子装上RGB灯可以当电竞VR头盔卖3倍价的感受。

——我本人,即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但利用率最高还是INDEX。


可以在STEAM上间接买,但锁国区,要STEAM美区小号海淘运返来,大要7000价位(头盔手柄套装+两个vive 1.0基站),淘宝市侩价大要7000-7500(留意要1.0基站版,2.0基站版贵1000-1500但只是增加跟踪范围,天朝群众的居住面积1.0都填不满)。

然后欧美脸型设想,天朝玩家脸很多都要去taobao配宽脸面罩,以尽早期版本品控不够好,会手柄摇杆漂移故障,留意2020年大概今后生产的便可以避免。


INDEX小风扇和舒适度革新教程:


在STEAM上采办,头盔+手柄套装搭配二手VIVE 1.0基站,总价大要在7000得手(包括税运费),现在一个首要题目是锁定美区欧区采办,需要美区小号走转运采办,具体参考我的帖子:

可以用特别技能,部分利用STEAM钱包打折采办,但操纵复杂,倡议间接找淘宝市侩,价格会低很多。


-灯塔定位系统的装备可以相互兼容,比如你可以用VIVE 1.0的基站+index手柄+吝啬派盔这样的NTR组合,是以本来有VIVE的玩家,可以继续相沿旧基站,只升级头盔+手柄(得手4600)大概只升级头盔(得手3000)。

-留意,市道上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右,会有没法更新固件、定位发抖、大概革新率只要90之类的毛病,可以强迫刷固件当一般机利用,只保举不怕折腾的内行利用。

-留意,INDEX手柄最好买生产较晚的版本,2020年12月-2021年今后,由于早期版本手柄摇杆比力轻易漂移,后来的版本修复了这个题目。



HP Reverb G2





2021代中端,INDEX和微软MR系列的缝合怪,一样加点偏屏幕,但没小派那末极端。

最大的卖点是高分辨率屏幕,2160x2160x双眼@90hz的LCD屏幕(理论上大约等效1080屏幕)。而且G2的光学是V社/STEAM设想的同款,虽然不如INDEX本体但也差不太远,加上像素量比INDEX翻倍的分辨率碾压,清楚度高了一个级别,跟小派8KX清楚度并列第一。对于那些开飞机开车要看仪表盘的人来说很合适。

默许面罩FOV较小,实测只要80左右,比一般VR小一圈,有潜望镜效应(视野边沿看到黑圈),而且也有INDEX夹脸题目,但此时像素密度稀释后到达了惊人的27(稍微跨越了1080屏幕)。

不外跟INDEX一样,可以采办第三方宽脸面罩改良,完全不要海绵极限110度,一般情况下更换宽脸面罩,大约能进步到90-100FOV的中规中矩水平,此时像素密度下降到21-24,但潜望镜效应就大幅下降了,小我以为是值得的。

而且跟INDEX一样,默许面罩会夹脸并致使视野没法瞄准中轴而不清楚(测试方式是不要面罩手捧着靠近眼睛),需要搭配宽脸面罩,以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱,适用于一些额头偏高大概偏低的人)。


定位系统采用微软多摄像头图像识别定位,属于中规中矩的品级,值得留意的是必须win10较高版本,插上去就会自动安装windows夹杂现实门户,玩STEAM VR则要在STEAM里安装一Windows Mixed Reality for SteamVR。

耳机采用了INDEX同款的VR听声辨位公用声场耳机,别的重量在一切VR里面是最轻的一档

整体上来说就是一其中规中矩的头盔根本上,把有限的预算全堆到屏幕分辨率上,对于需要识别方块字,兼用VR看电影,重视分辨率的天朝群众来说,这个加点计划相当对胃口。

同时有国行和保修/客服,国行指导价5388,这一点也很合适天朝群众。


G2评测参考:

--现阶段国行思疑是偷跑版,小毛病很多,最重要的弱点是,AMD主板会出现USB不兼容题目,需要用PCI-E转USB3.0转接卡(我用的这个https://item.jd.com/100013297906.html)。

倡议下一批稳定版再动手,比力稳定应当是2021年1月中旬左右,全球出售,海淘的话廉价一点,日本HP官网59800日元(大约3800,算税运费在4500左右,倘使有亚马逊直邮税运费更低,估量能到4200),但不晓得有没有保修。

--MR系列必须win10,版本最好新一点,不要"精简版",VR相关组件凡是会被精简掉。

--留意到win10商铺手动更新驱动软件,虽然理论上自动更新,但win10商铺的更新收集题目很轻易卡住。

--设备是在windows设备--夹杂现实里面




--之前有一个旧版的HP Reverb G1,是G2的前一代,分辨虽然一样高,但光学设想稀烂,清楚FOV小的不幸(但听说前期版本光学有改良,但我没试过不肯定),还是软瞳距,留意不要买错G1


OC Quest 2





2021代入门,自己是一个VR一体机(相当于手机的概念),里面自带一个高通骁龙XR2移动芯片(相当于骁龙865),就像手机一样可以离开电脑运转,自己能玩一些移动端版本的游戏和利用,同时也能支出一定价格,WIFI无线/USB有线串流电脑,当做电脑VR利用。



屏幕是单眼1832*1920x双眼@72/90、120hz的LCD屏幕(最早只要72hz,后续更新解锁90hz,最大120hz但支持的游戏不多,串流也影响码率)。

FOV欠好说,这头盔很是出格,采用的是半软半硬瞳距调理,他的VR镜头是可以物理调理的,但为了节省本钱,现实上不是物理双屏,而是物理单屏离隔当2个用(所以分辨率看着那末逼死逼迫症,由于有一部分鼻子和瞳距预留空间是没法显现画面的),屏幕位置牢固没法调理。

所以瞳距越大FOV越小,均匀瞳距(63mm左右)下FOV大要在90多一点的样子(我瞳距偏大没法正确切测),像素密度大要在18-20之这样子,对于瞳距较小(63mm是均匀线)的人清楚度略高于INDEX,但瞳距较大的人就难说了(同FOV对照的话)。

串流电脑有两种方式。

一种是走WIFI无线串流,凡是利用第三方的软件Virtual Desktop(需要解锁开辟者形式),电脑也安装对应的主机端,可以一般玩PC版VR游戏,但相对提早较大。

一种是走USB有线串流,插USB耽误线,用官方的link串流,有线但提早较少。

弱点是画质缩水和提早,画质可以在VD里面调剂码率来设备(就像看在线视频,码率不敷,分辨率再高也是糊的),但没法拉到太高。由于串流需要一个电脑紧缩--传输--Quest解紧缩的进程,一般以为瓶颈在Quest芯片解码才能跟不上(无线路由器支持WIFI 5便可以了),跨越一定码率会致使芯片发热和续航明显下降,而且在快速转动头部的时辰会掉帧致使头晕。

具体码率和提早之间的关系


不外一般码率清楚度已经可以了,提早性能比力好的无线路由器可以控制在25-35ms的样子(特别是更新后封闭数据加密encrypt local traffic,下降了提早,拉150m也能保证提早不爆炸),一般来说也可以接管,假如玩对提早有需求的游戏可以改link有线串流,假如要应战光剑最高难度那种,倡议玩Quest自己移动版本的光剑。

不外官方也在不竭改良串流算法,整体来说清楚度持平大概略超INDEX的,固然提早比不外"电竞"味高革新还专门低提早优化的INDEX。

但不管若何,斟酌他只卖2300,还有无线,还要啥自行车啊?

耳机缩水成一个类似手机扬声器的工具,音质相当渣,不外留了耳机孔,自己换个入耳式耳机就行了,斟酌他只卖2300,还要啥自行车啊?

瞳距条件采用前面说的半软半硬瞳距调理,屏幕不能移动,镜头可以,分三个档位,别离是58mm、63mm、68mm(现实上能经过一些手段卡在两个挡位中心)

虽然有所缩水,但作为入门级有这样性能,官方售价是299美圆,国内得手大约2300,廉价到这个水平,还要啥自行车啊!




最大的弱点,是OC被脸书收买了,所以有墙,解锁需要能UDP翻的路由器,然后绑定FB账号,而天朝群众申请动不动被封号,需要野生申说解锁,而且无线串流还需要申请开辟者形式(有点像安卓的调试形式,可以安装不经过考证的法式,甚至包括安卓利用)。

Quest上手激活:

https://docs.qq.com/doc/DUkZJalRpZHNEamNY

玩转Quest:https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1o75v

FB账号被封提交工单:https://tickets.oculusvr.com/hc/zh-cn/requests/new

重置Pin码:https://secure.oculus.com/my/security/

ALVR/VRidge串流:http://www.vr42.com/t/190

其他:http://vr42.com/t/193

对于折腾才能较强的玩家来说没啥题目,但对于折腾才能没那末强的玩家么,群里天天看到一堆被FB账号折腾得欲仙欲死的玩家,所以假如对自己折腾才能没自傲的,别自己海淘,贵点也买淘宝二道估客的,一般会有客服教你解锁……

-有一个旧版的OC Quest 1,是前代,1600x1440x双眼@72hz三星P排AMOLED,硬瞳距,里面芯片是高通骁龙835,整体来说比2代差远了价格也比2代贵,不要买错,一般只保举二手。

-OC Quest 2跟手机一样,分64G/128G(2021年中64G升级到128G加量不加价)、256G版本,价格别离是299刀和399刀,斟酌到移动端利用大概游戏体积偏小,且天朝大大都情况下都是拿来当PCVR用的,一般买64G/128G就行了。移动端一般就买一个VD无线串流用,加一个光剑(假如打高难度,串流的提早还是有影响的,Quest版是本机运转就没这题目)

-别的,Quest2的官方配件又贵质量又差,连PC公用线就是一个普通USB线,精英头戴还不如淘宝山寨货,很是不保举……


OC rift S




OC rift S

2019年月入门,OC家的纯血缘PC VR,

1440x1280x双眼LCD,革新率80HZ,FOV宣称110现实90(由于这款VR是纯软瞳距,镜头和屏幕物理位置都不动,瞳距大的人会损失FOV,瞳距小的人会扩大FOV)。定位系统也是OC多摄像头图像识别定位。

最大的弱点是软瞳距,没法完全瞄准眼睛中心,而且依照美帝瞳距标准只支持61.5-65.5mm,有一半左右天朝玩家会瞳距超标,别的80hz也是个弱点。

价格399美圆,昔时是挺香,今年OC家的Quest2性能比他强一倍,只要299,这个就完全过期了。


PICO NEO 3




国产高仿版的OC Quest2,也是可串流PC的VR一体机,不管屏幕还是内置芯片甚至价格都跟OC Quest2如出一辙。

弱点是,虽然用的跟Quest2不异的多摄像头图像识别技术,但PICO在算法优化积累上不如老牌大厂OC,定位系统只是能用级别,间隔好用还有一段间隔。

优点是,作为国内品牌,没有Quest2账号解锁题目,保修方便,自带的头戴比力舒服,即是自带Quest2官方精英头戴。

别的,公众采购可以开票,又是一体机可以自力运转法式……


小派8K系列



面向发热友+土豪的VR,虽然是2020年末出,但分别上应当是2021代盔皇,现在VR天梯图的极点、

小派家是众筹起家,相比STEAM那种四平八稳的水桶机,玩的是极端极端加点线路,屏幕大力出奇迹,但其他方面就一般了,软件有些小毛病,但会偶然更新鸡血驱动战未来(了解为官方超频压榨潜力,之前5K+的屏幕从90超到现在144了)。恩,你了解为双芯A卡,性能强大但驱动拉胯就行了……

而8K系列是小派家的旗舰,有8KX和8K+两个版本。

8KX是LCD屏,有两种形式,原生8K形式3840x2160x双眼@90hz/75hz(只要30系N卡才支持90hz),屏幕10度倾斜,像素密度大要24,大要等效1080显现器,是现有清楚度并列第一的。

也可以开启伪8K形式,现实2560x1440x双眼,拉伸到3840x2160x双眼@114hz

(现实上8KX分红2个版本,2022版本只要3840x2160x双眼@90hz,且必须N卡,2022之前的版本听说可以支持A卡,有伪8K形式)

8K+屏幕跟8KX一样,可是没有8KX的解码芯片,没有原生8K形式,只要伪8K形式

别的还有一个尝试品性质的老8K,只要伪8K形式80hz,且用的是P排屏幕,性能差很远不要买

其最大的特点,是小派系列独占的超宽视角,最大180度(小派家视角3档可调,大要20度一档),画面可以一向覆盖到眼角余光地区,相当于VR里面的,而其他民用VR里面最大的INDEX也不外115度。超宽视角在沉醉感方面有上风,利于坐着玩的,比如驾驶和观影等,但比力两极分化,喜好的人很是喜好,不喜好的人不喜好。

弱点是超宽视角的光学很是复杂,有畸变,类似不戴眼镜的人戴眼镜后的感受,以及快速转动头部时视野边沿画面有种水流感。(是以只保举眼镜党,由于凡是来说戴眼镜的时辰视野地区外的畸变和异常早已习惯,而小派的视野比眼镜大。




凭感受画的小派边沿畸变的大要感受,人眼椭圆形视野两侧余光地区,有一块发灰、画面扭曲的地区,就像玻璃杯/瓶子底部边沿,而且转动头部能看到些许流水状的画面波动,敏感的人会被吸引留意力。

别的值得一提的是,原生8K形式90hz只要较新的N卡才支持(由于8KX的分辨率已经跨越了DP1.4接口的带宽上限,需要显卡紧缩),30系应当都能支持,20系不知,买8KX的玩家要留意确认自己的显卡,最好先征询一下小派客服。

利用硬瞳距调理,同时也供给了软瞳距调理功用。——作为面向骨灰玩家的VR,小派配套的软件PITOOL有相当多自界说选项,比如调色(小派默许屏幕色彩苍白,需要手动拉高对照度),调剂瞳孔左右和高低位置等等,但早期不是很稳定,BUG较多,到现在已经修得可以了,只是偶然有些小毛病插拔头盔能处理大大都题目。

定位系统跟INDEX一样用的灯塔定位系统,可是小派只专业做头盔,没有基站,虽然有手柄但质量也差的不可,凡是都是间接通用INDEX大概VIVE系列的手柄基站,凡是是买个2000左右二手VIVE 1.0套装处理,官方和半官方店也有VIVE手柄+基站,和INDEX指虎+基站套装卖。

更新:比来出了小派自己的手柄,但质量一言难尽,不是出格保举。


有国行,8KX 价格高贵,8KX单头盔官价9999,买耳机+799,但很快就有官方降价,一些不习惯的玩家会卖二手的99新,可以咸鱼蹲一波。

8K+虽然官网定价7999单头盔,但JD淘宝已经贬价跌成狗,已经近乎低一档的5K+的价位了。

显卡要求大如果2070s以上,可以开牢固注视点衬着削减显卡压力,需要显卡支持可变速度着色VRS特征,20系或以上N卡,6000系以上A卡未来应当也支持。道理是视野中心高分辨率衬着,余光地区低分辨率衬着,不外弱点是会面到凹凸清的分界限。(这个技术的完全部,是配合眼球追踪,眼睛看到那里,那里就衬着高清)

别的品控似乎不是出格好,碰到定位发抖之类的题目请立即申请退货。

首要保举平常戴眼镜,而且有一定折腾才能的的玩家。




其他网友的拍屏,我手机不可拍不出



其他网友的拍屏,我手机不可拍不出

8KX评测参考:

8K+评测参考:

小派官网(官网联系客服能拿到优惠代码),JD也有卖的。:


-由于倾斜角度过大,有些人鼻梁没那末高,会看到双眼中心的黑影,处理方式是把物理瞳距调低,然后把软瞳距调高。


小派5K系列




小派5K系列

小派家2019代产物,有好几个型号。

小派5K+是主力型号,也是最完善的,根基上要买只保举5K+。分辨率2560x1440x双眼 LCD屏幕,144hz,硬瞳距调理。

有小派系列独有的超宽视角,宣称FOV 200度,现实最大170度(小派家视角3档可调,大要20度一档),像素密度大约17,硬瞳距调理。

一样采用灯塔定位,一样没有基站手柄,要配VIVE大概INDEX的。

跟8K+一样,现实价格比官网价格要低,具体看时价,


5K系列其他型号还有

小派Artisan,5K+廉价版,缩水FOV到130-140度,也就是1700x1440x双眼的版本,但价格廉价。

小派5K XR,5K+屏幕换成P排OLED,革新率也剩下82hz,清楚度还不如标准5K+,主如果一些喜好OLED色彩的人买。

小派老版5K,很少见,5K+的尝试品。


Varjo Aero




Varjo是专做高端商用VR的厂商。旗下都是超级贵的牛鬼蛇神。其中XR-3/VR-3是商用型号,售价好几万,而且不开放一般人开放。Aero是面向小我的,价格也高达1990美圆(税+运费1.4W左右)的牛鬼蛇神,现阶段理论上的盔皇。

商用的XR-3/VR-3,是双屏叠加设想,底屏是一个mini LED,然后有一个会随着人眼移动的mirco OLED小屏(应当是以投影的形式叠加),小屏的PPD跨越了人眼极限。

民用的Aero则没有了阿谁座位灵魂的小屏,只剩下一个mini LED大屏。

具体参数看下面





HTC Cosmos系列(根基版/精英版)


HTC 2019代的中端(定价高端)头盔,有4个版本,但对玩家来说,首要关注的是普通和精英两个版本。

一切版本都是1700x1440x双眼LCD屏幕,大要100-110视角,像素密度大要16,革新率90hz,总当中规中矩。

区分在于普通版用HTC自家(疑似与高通合作),精英版用

普通版




普通版的特征是前面板3个摄像头+左右2个摄像头,

采用类似OC rift S 的图像识别定位系统,前面也说过,图像识别这工具很吃算法优化,HTC技术力不敷,致使定位不稳定,毛病很多,比如正确度低(有机构测试,误差是普通端庄VR的5-10倍),大概对光照有较高要求(早期甚至需要百口台灯照着补光,贴吧有哥们为了COSMOS把百口换上了高瓦数的灯),属于负面典型。

是大坑,小我强列不保举。刚出售定位系统翻车的时辰,群里一堆玩家哭着要退货,被官方客服踢皮球实在是印象深入。(需要寄回去检测,有质量题目才能退货,但性能低下不是故障所以不给退)




COSMOS兜售都没人要

而且即使只算纸面性能,也就比2019代入门级的OC rift S强一些,跟2021代入门级的OC Quest2比美满是被全方位无死角吊打,更别说2021代中真个HP reverb G2,但官方价格高达5899,即是Quest2两倍,比HP reverb 还贵入门级的性能,高真个价格,性价比极低

精英版




在普通版上加装额外定位模块,换成了灯塔定位系统,而且搭配了VIVE 1.0基站手柄,比起普通版翻车的图像识别定位,无疑是靠谱了。

整体来说各方面都中规中矩,性能上算是2019代中端货,不如高真个INDEX,但比低真个OCS强。

但是HTC一向定价的尿性,价格高达7988,性价比欠安,真要买只保举二手。

优点是有无线模块有国行能开辟票(对公采购)。





HTC VIVE PRO




HTC VIVE PRO

2018旗舰,性能平衡,可是价格贵出屎,性价比极差。

1600x1440x双眼三星P排AMOLED屏幕,110FOV(实测100左右,像素密度16,P排-20%=12.8,但光学设想落后,清楚视野占比不如2019代今后的新货),90hz,硬瞳距。

采用灯塔定位,支持后续升级满身跟踪。

优点是具有现有最齐全的配件,有公用无线模块,最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块。

综合性能不如index这样的2019旗舰,但在2018代里面算是最好的了。

可是……价格如杀猪。

单头显6488,1.0定位套装(带基站和手柄全套)9888(之前8888,卖不进来决议逆势涨价到9888,这操纵……),2.0套装11888,自带眼球追踪模块的升级款VIVE PRO EYE+2.0套装13888

总之HTC定价简直沙杀猪,V社亲身了局做头显的首要鞭策力,现在被Valve index全方位吊打,被2021代全部按着打,HTC开张,请。

别的,VIVE PRO现在有无线模块,不想要VR线的玩家可以买,有Intel的和传送科技两种,Intel的质量更好。

总之性能没毛病,但全新太贵不保举,保举买二手 。


HTC VIVE PRO 2



VIVE PRO的2021代升级版,屏幕升级到2560x2560 LCD屏幕,大幅升级了分辨率,其他参数跟1代不同不大,价格也连结了1代不异的贵出屎水平(单头6888,套装10000+)。

像素密度理论上和G2、8KX并列第一,但很多玩家暗示光学优化较差,现实清楚范围缩水,现实清楚度也不如G2……

贴吧老哥总结PRO2优点的时辰有一句话,我感觉很精华

3、Pro2差评如潮意味着二手贬值率很是高。咸鱼上一位年老一个月不到的Pro2,带1.0基站和指虎,就只卖个单头显的官方指导价。摸摸自己的钱包,还有啥弱点忍受不了的?

真的想要PRO2,间接咸鱼等腰斩二手。


三星MR+




三星MR+

屏幕是上面VIVE PRO 1代同款,1600x1440x双眼三星P排AMOLED屏幕,FOV也差不多,(像素密度16,P排-20%=12.8),90hz,硬瞳距。

有MR+(也叫玄龙2代)和MR无加号版本,MR+多了一个模糊化光学滤镜,以细节模糊化为价格,大大下降了纱窗和瞎眼感。

微软MR定位双摄像头版,相比G2的多摄像头版,比力过期,只要前方2个摄像头,手放在侧面会进入跟踪死角,整体来说能用但不爽。




微软MR定位双摄像头版的跟踪死角


最廉价的VR,2018入门级的代表,那时只要299美刀甚至249刀,算运费税得手不到2400 ,激发了一股高潮,很多人买来当尝鲜/过渡用VR头盔,是以现在国内存量相当可观。

然后比来被一样299刀但性能全方位吊打的OC Quest 2一刀腰斩,咸鱼价格狂跌,一千多就能动手,今后成为VR中的丐帮帮主

合适预算较低的VR游戏玩家,以及纯真尝鲜/看电影等等用处,究竟屏幕不差,非游戏定位死角影响不大。

别的值得一提的是,MR+是HDMI 1.4接口能用最好的VR了,绝大大都VR都要DP,所以假如你是只要HDMI1.4的笔记本,就只能没得选了(固然你也可以选走USB大概WIFI的OC Quest 2)。



Arpara 5K VR



有2个版本,纯PCVR版和一体机版,理论上跟绝大大都没有自己定位系统的国产山寨一体机一样,只支持Nolo定位,玩游戏体验很差。

可是有额外灯塔定位系统配件,使得他在硬件上有很强的上风。

最大的特点是屏幕用了2544x2544x双眼的Mirco OLED(但现阶段满分辨率只能跑70hz,手动超频最高2400x2400 90hz),作为新锐的屏幕,Mirco OLED兼有比LCD更高的分辨率和OLED色彩,不外尺寸做不大FOV不轻易做大,且支持屈光度调理(-100到500度,也就是一般近视不需要配公用镜片)。

同时它是短焦VR,短焦VR就是用FOV换简便,虽然FOV只要中规中矩的水平,但远比其他VR薄,纯PCVR版本体重量只要250g。额外的灯塔定位套件重量在120g左右。

弱点除了之前说的,革新率和定位系统卫星状态之外,主如果Mirco OLED和短焦VR共有的弱点,FOV偏小,用力怼眼怼到睫毛扫镜头,也只能到Quest2略小一点的水平。

纯PCVR版单头盔3999,即是INDEX级别,但斟酌到最新锐的屏幕价格也还能接管,可是这只是什么都没有的裸头盔,灯塔定位套件1399,3.5米DP+USB三合一线699……现实价格接近6000单头……

不外官方之前做过预售打骨折活动,套装549美刀,未来国行能够有比力廉价的套装。

有国行。

可是现阶段属于大坑,软件适配很是不成熟,品控也一堆小毛病,总之体验一言难尽……倡议观望。

详情见我的评测:


PSVR

这个游戏主机公用,用在电脑上也需要插PS4+专门软件很是麻烦。2016年入门级的VR,到现在2016年旗舰的VIVE初代都沦为充话费送的电子渣滓,原本就属于低真个PSVR性能更是VR下水道级别了,但PS4就只能配他没法子,小我不保举,硬要买的话请买二手咸鱼货。

折算后单眼1080x960,索尼自产的RGB排列AMOLED,90hz,软瞳距。纸面上和VIVE差得不算多,但遭到PS4性能限制(电脑VR一般最低要求1060,PS4性能大要只要1060的1/3)清楚度和帧数缩水,游戏画质会差一个档次。

跟踪是比力落后的可见光定位,头盔定位结果尚可,只是定位范围很狭窄,一不谨慎就会提醒出范围,不像现在标厢房间范围跟踪的VR,只能站着大概坐着玩不能走动,且只要正面180度不能转身。

特别致命的题目,在于手柄的定位,标配的MOVE手柄原本是体感游戏用的,定位精度只够玩相对简单的体感游戏,抱着废物操纵的态度用在PSVR上,成果就是PSVR的精度很差,手感不"飘",打枪也不准,达不到VR及格线。

同一个游戏,PSVR版比电脑VR结果要差很多,甚至由于定位欠安,体验还不如Quest2本体的移动端VR游戏。

最大的上风是独占游戏,但实在大都流程不长,电脑大概Quest2也有替换品,价格还死贵死贵的,实在要玩,小我保举租机械,连装备带机械和游戏光盘,几天把少数几个喜好的独占玩饱了就行了。

根基上小我不保举买PSVR的,除非很是喜好用PS,那末买一个二手的玩玩也可以。


PSVR2




还没出售,必须搭配PS5利用,需要有线毗连。

2000x2040X双眼,RGB排列OLED(留意是RGB排列,不是现实缩水的三星P排OLED,也不是更高端但尺寸太小的mirco OLED),支持HDR,FOV大一些(宣称110),PPD跟Quest2差不多(1832x1920 对2000x2040,反正向各9%,但FOV也大一些稀释了)

跟Quest2类似,也是4摄像头图像识别定位,由于没出售不晓得现实跟踪高结果,但再怎样也暴打PSVR1代阿谁渣滓定位系统。

特点是搭配了眼球跟踪,而且作为主机游戏装备,游戏有条件城市支持注视点衬着,随着游戏画面进一步提升,能有用填补PS5性能不敷的题目。

帘外一个特点,是有PS5手柄特点的自顺应扳机,以及面部会有振动器,相对体感会好一些。



其他旧机型


HTC VIVE一代




HTC VIVE 初代

灯塔定位,1200*1080 P排AMOLED,110FOV ,90hz,硬瞳距。(现实100 fov,像素密度12,P排-20%=9.6)

支持后续升级满身跟踪,有无线模块。

2016代旗舰VR体验店标配定位好,但屏幕严重过期,全新4888,二手2000+左右,二手VIVE留意有减重版和非减重版的区分,减重版略轻一些,其他差不多。

留意,VIVE原版佩戴并不舒服,要额外配畅听头戴才比力舒服(全新700+,二手比力廉价)。

总之现在完全过期了,根基上就是买基站手柄送头盔性质,买INDEX大概小派单头盔,然后买一套VIVE拿基站手柄搭配用,头盔算充话费送的。

别的,VIVE也有无线模块。


OC rift CV1




OC rift CV1

星座定位,1200*1080 单眼AMOLED, 110FOV(现实90),90hz,硬瞳距。

开启了VR时代的头盔,惋惜已经是时代的眼泪

更早还有DK1、DK2版本,是给OC众筹玩家的测试版本,性能更低,对于现在来说只能当收藏品用了。


其他微软MR

有很多牌子,都是清一色微软MR定位,1440*1440 RGB LCD(但不是新一代的LCD,响应不够快,有明显拖影),软瞳距,体验不咋的,现在已经相继停产很难买到了。




国产山寨/非正规VR

Pico Neo 2/Pico Neo 2 lite,跟Quest2一样,是单块4K LCD屏幕离隔成2个,单眼分辨率和Quest 2一个档次。头盔采用图像识别,手柄采用怪异的电磁定位,现实测试头盔自己跟上面COSMOS普通版差不多,不是很稳定但修补修补还算能用,手柄的电磁定位却是挺不错。里面的芯片是骁龙845,比Quest 2的XR2(即是骁龙865)差一些。然后有一些国内利用,算是国内生态比力好的。VR一体机里面假如不选Quest就只要它了,小我用户还是Quest 2,国内采购要开票这类,又不上PCVR想要移动真个,也就只能选他了。

HTC VIVE Focus/HTC VIVE Focus Plus,HTC的老一体机,有两个版本,无Plus版只要手机级3DOF定位(只能坐着回头不能移动),Plus版才有6DOF,用的自家超声波定位,现实结果相当差。屏幕是1600x1440x双眼 三星P排AMOLED屏幕,跟VIVE PRO、三星MR一样,有点过期了。

华为VR Glass,特别的所谓短焦VR,光学不如一般VR,但短焦让光学镜片只要啤酒瓶底眼镜那末厚,整机很轻薄,自带可调近视镜片。自己没有处置器,需要插华为手机用,自己定位也只是手机级,要玩游戏只能装NOLO,前面也提过体验很差,现在根基就是插足机轻薄看电影的定位,今后加上图像识别定位和裸手跟踪应当挺有前途的。




VR常见题目

我有重度近视,能否是根基离别VR了?

实在VR是可以配眼镜/隐形眼镜利用的,不外眼镜纷歧定能塞进狭窄的VR里面,戴眼镜也不那末舒服,保举用定制镜片,淘宝有卖的,也可以买个镜框自己去眼镜店定制。

凡是有卡口式和磁吸式两种,FOV比力小的VR随意选,FOV比力大的(INDEX那种)选卡口比力好,由于磁吸底座比力高会稍微影响FOV——近视镜片越靠近VR镜头,对VR自己光学的影响就越小。

镜片没有什么出格讲求,什么防蓝光、镀膜都对VR没意义,硬要说的话,阿贝数/非球面/折射率那一套有点意义。

假如一定要戴普通眼镜,保举给VR镜头贴个膜,现在眼镜自己都有什么高硬度的防刮花镀膜,VR镜头没有,而带VR磕磕碰碰难免,两者相撞的话能够留下稍微划痕。




VR公用近视镜片



VR公用近视镜片安装后

玩VR显卡要几多?

2019代及之前,1060可以满足大大都游戏中效,不外index专业昂最高可以跑144hz,1060只能开90hz形式,想要开满144帧需要1070ti或以上。

21代及今后,保举最少2060s,小派8KX之类的最好2070s以上。

假如是小派8KX这类超宽屏的,由于三角函数缘由,视角越大显卡压力会多少上升,显卡不可只能开中小视角形式,想要开满最好有20系显卡,由于20系显卡支持VRS(16系记得也有不肯定),小派可以开启牢固注视点衬着技术,大幅下降显卡压力。

由于30系提升过于强大,此题目改成3060默秒全。


玩VR要多大空间?

我是2*1.8空间,大要人站在中心,脚向前迈,手伸直不会撞到工具,是比力适宜的巨细,实在不可背后可以妥协长风雅形。


VR靠近看怎样看不清工具?

这是现在VR的固有缺点,由于本钱限制光学设想上都是牢固的,一切画面现实上都是在几米外成像的(是以VR不会致使近视,但近视要带眼镜),靠近以先人类瞳孔会变焦,但画面是在几米外没法婚配。

可变透镜现在本钱比力高,等吧……



VR配件保举


近视镜片


VR的透镜现实上是千里镜反过来,虽然屏幕间隔人眼不外几厘米,但画面成像现实等效于间隔人数米远(所以VR也不会致使近视),所以近视的玩家会看不清画面需要戴眼镜。

常规的眼镜可以戴,但常常不舒服,是以会配公用的近视镜片,淘宝可以定制,覆盖在VR镜头上就行(相当于给头盔戴眼镜)。


面罩

前面先容提过,INDEX、G2针对欧美窄脸设想,天朝人轻易出现夹脸的题目,需要用宽脸面罩避免。

一样前面也说过,较薄的面罩可以进步FOV,所以对于G2、OC系部分头盔,可以经过薄面罩进步FOV。

别的小派系有些人会看到鱼眼状(就像经过凸透镜看工具)的畸变,这是眼睛-镜头间隔差池致使的,也可以经过面罩来点窜。




INDEX 宽脸面罩

假如感受闷热的话,可以买皮质面罩,介意鼻子漏光,可以买鼻垫。




Quest2 透气面罩和鼻垫

透气面罩

假如面罩感受闷热/镜头起雾,最简单的方式是给面罩开孔,大大都面罩受力都在上方和下方,两侧并不受力,可以买一个第三方面罩,剪掉掉一部分海绵透风,只要保证不左右摇摆就行,淘宝也有开孔的透气面罩卖。

可以下降内部水汽积聚,弱点会致使漏光,介意的话,灯塔定位系统不需要可见光,间接关灯玩就完事了,图像识别定位系统的VR,一定要的话可以买一个红外线灯,肉眼看不见红外线,但摄像头可以,不外整体来说对定位会有一定影响。




极端一点间接剪开INDEX原装面罩革新

顶天登时杆


灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,假如家里不想钉墙的话,可以买支架,除了那种占空中积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的,下面顶着地板,占空中积比力小,保举空间不敷的玩家买。



改良头戴


部分VR原装头戴舒适度较低,大概耳机配套较差,可以经过采办对应3D打印的转接件,更换第三方头戴。

常见有两种。

仿PSVR战役头戴设想,采用类似PSVR/三星MR+/OC rift S的“光环”设想,会把脸上的压力分管到额头上,然后自行搭配第三方耳机,舒适度较高但稳定度低一点。。




别的一种是仿VIVE初代的畅听头戴,给初代VIVE配的畅听头戴,玩家发现可以经过转接件搭配其他VR用,从而改良佩戴舒适度,后来很多第三方头戴也参考了这个计划,舒适度低一些但比力稳。




还有一些尝试融合两者的,特别是Quest2用户保举这类设想的小宅系列头戴,完爆Quest2官方精英头戴几条街。




帽子防风绳

非"光环"头戴设想的VR可以用,减轻面部压力。

也有更高真个把戏贴版,还有上面阿谁头戴自带款,具体看小我爱好。




INDEX+帽子防风绳,舒适度更高,佩戴更方便

手柄枪托


经过磁铁之类的工具,把VR手柄牢固在一个枪模上,使得在游戏里可以抵肩射击,进步精度和手感,几种支流VR手柄都有。

分为枪管上置式(枪管在上面手感较好,合适灯塔定位系统的VR比如INDEX)和枪管下置式(上置式枪管会遮挡手柄影响定位,所以图像识别类VR比如Q2最好用下置式,假如一定要枪管上置式,最好选一个跟手柄色彩相反的,遮挡圆环少的,周易上可以削减干扰。)




散热模块

INDEX由于前方有直通头盔内部的透气孔,和预留DIY用的USB接口,是以有人开辟了肥宅欢畅扇,重新盔内部抽风,避免头盔内部闷热,特别是大活动量游戏。

便宜教程:

dumplingpro:Steam Index肥宅欢畅扇DIY教程(含其他舒适度套件保举)

买制品的话,国内最好的是真绝一门那家的,保举手动控制转速版,智能温控等你大汗淋漓了才来吹已经太迟了,能否上猫扇版就看自己钱包了。



Quest2也有类似的工具,但由于没有INDEX前方直透风道,结果没那末好。




DP耽误线/DP信号中继器

  • 游客 2022-3-29 17:47
    定位大面积翻车,毛病很多,本身性能比起3000块钱的OCS没有太大提升,但价格却要5899,跟旗舰的INDEX接近,性价比直接腰斩,基本属于雷。
  • 游客 2022-3-29 17:46
    cosmos发售了,作者有测评吗?
  • 游客 2022-3-29 17:45
    自己研究了一下午,最后看到这篇才决定买了ocs!感谢
  • 游客 2022-3-29 17:43
    基本属于被骗买了一体机,实在没办法才用。
  • 游客 2022-3-29 17:42
    NOLO的定位怎么样,延迟很高么?
  • 游客 2022-3-29 17:41
    非常感谢,看完后本文立刻上eBay捡的二手Rift S已经玩了三天,感觉考虑到二手低价的话可以说是超值了

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