什么是AR?AR(增强现实)是一种将数字内容(包括笔墨、图像、视频和 3D 模子)叠加在现实天下之上的技术。AR 基于传感器和机械进修技术,对内部情况及物体停止扫描及信息探测进修,而且在现真相况叠加情形信息,满足用户所需。由于 AR 将数字工具和信息叠加在现实天下之上,是以 AR 对用户的实在代价首要表现在移动场景。 图1:增强现实 2022年,元宇宙带动了AR行业又一次炽热。 现在全部AR(增强现实)行业,大师做的首要工作都在增强视觉上。所以作为AR关键技术之一的NED(近眼显现)技术,也是业内的技术攻关重点。 一个好的近眼现实光学间接影响到了体验者的视觉沉醉。 AR光学首先我们领会一个概念:OST。 OST是指经过光学透视的方式来实现AR技术,也就是自然光透过光学镜片进入人眼(道理类似于戴墨镜看自然天下)。OST的光学今朝业界也是五花八门 ,支流包括了:离轴光学、birdbath光学、光波导、自在曲面棱镜光学、复合反射光学 等… 下面基于给大师停止AR成像先容: 如图2所示,屏幕的光芒(绿色实线)经过一组光学镜片反射进入人眼,人眼在旁观镜片时会在前方显现一个虚像(虚拟物体苹果)。 又由于光学镜片自己是一个同时具有透光和反光特征的镜片,其透光特征答应自然光经过镜片入射进入人眼,所以人也可以经过镜片看到实在物体(实物:树)。 此时一套AR成像系统已经构成,一小我在不戴AR眼镜的时辰智能看到实在物体,在戴上AR眼镜后便可以经过AR眼镜同时看到实在物体和虚拟物体(如图3)。 图2:光学与成像 图3:AR结果表示 虚拟遮挡的重要性至此大师已经大白了AR光学系统的根基道理和实现结果。 但在现实AR体验进程中,AR的光学系统也会带来很多题目。比如说虚拟物体的遮挡题目。为了给体验者更实在更公道的AR体验,虚拟物体和实在物体味存在实在物理的遮挡关系,比如说当虚拟物体比实在物体离你更近时,实在物体就会被虚拟物体遮挡,从而看不到实在物体的部分地区(如图4、图5) 图4:遮挡表示图 图5:人眼视野图(人眼看到的) 但现真相况不是如此理想,现在很多的AR显现光学系统由于入眼亮度(虚拟画面的亮度)不够高、透过率太高档题目致使了虚拟物体没法粉饰住实在物体。如图6,原本应当可以粉饰住实在树的虚拟苹果却是半通明的,体验者可以透过虚拟画面看到厥前面的物体,这样给体验者带来了很大的视觉BUG。我们管用虚拟物体粉饰住实在物体的技术叫做“虚拟遮挡”。 图6:现实AR虚拟遮挡结果 处理虚拟遮挡题目今朝绝大大都的OST AR光学系统,在大都情境下城市存在虚拟遮挡的BUG题目。 很多厂家为领会决该题目,也利用了很多分歧的方式,比如进步虚拟画面入眼亮度、下降光学透光率等... 简单讲下这类方式: 1. 进步虚拟画面入眼亮度:如图2所示的AR光学系统,我们想进步虚拟画面入眼亮度焦点有两种方式。第一是进步光源(屏幕)自己的亮度。由于屏幕的光是由反射镜片反射入眼的,所以还有第二种方式是进步反射镜片的反射率,一样可以进步虚拟画面的入眼亮度。 虚拟画面亮了,自然遮挡结果会变好。 2. 下降光学透光率:我们一样看图2,自然光(树的光芒)是穿过光学镜片进入人眼的,而光学镜片自己是存在一定透光度的,所以人眼经过光学镜片看到的自然画面就会变暗(类似于墨镜结果),我们说的“光学透光率”是指自然光经过光学镜片的透过率。 自然情况变暗了,但虚拟画面亮度稳定,则自然遮挡结果会变好,如图7。 图7:下降光学透光率表示 STO我们已经晓得了若何处理虚拟遮挡题目,所以在OST AR光学系统的设想上,我们就要重点斟酌该题目,所以我提出一个光学目标来暗示OST AR光学系统虚拟遮挡的现实结果。 称号:透视遮挡指数 STO( See Though Occlusion) 界说:在OST(光学透视)的AR光学系统中,反应人眼感知虚拟物体对照人眼感知实在物体相对亮度的值。 提出人:Allen 提出时候:2022年5月 STO计较公式:STO=虚拟画面光入眼亮度/光学通透率=光源亮度*光学效力/光学通透率 STO值感化: STO值反应着一套OST AR光学系统虚拟遮挡的结果,STO值越高,虚拟画面遮挡实在天下结果越强,越合适强亮度情况。 AR技术今朝已经利用到各行各业,利用处景各有分歧,分歧场景中自然光的亮度也分歧。一套好的AR光学系统常常能满足更多的场景利用,白天室外、室内、夜晚等等... STO值可以让消耗者按照自己的现实利用处景挑选出更合适自己的AR装备。 感谢大师旁观 |