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索尼的元宇宙布局

匿名  发表于 2023-3-5 11:44:20 阅读模式 打印 上一主题 下一主题
元宇宙在近两年获得了很多关注。科技公司如微软、英伟达、Meta、谷歌都纷纷公布进军元宇宙。国内公司也不落下脚步,百度、字节跳动、阿里巴巴、腾讯都在元宇宙有着分歧水平的结构。作为日本最大的科技和媒体团体,索尼也在硬件以及内容层面结构元宇宙。索尼把握很多的优良内容,而这些内容能够会在元宇宙中获得代价提升。
索尼简介
索尼团体公司(SONY)俗称索尼,是一家日本跨国企业团体公司,总部位于日本东京港区港南。索尼是全球最大的消耗类和专业电子产物制造商之一、最大的视频游戏机公司和最大的视频游戏刊行商。索尼旗下的索尼文娱公司是全球最大的音乐公司之一(最大的音乐出书商和第二大唱片公司)和第三大电影制片厂。索尼是日本最大的科技和媒体团体,同时,它也被公以为现金最丰裕的日本公司,净现金储备为 2 万亿日元。
索尼团体公司包括索尼公司、索尼半导体处理计划、索尼文娱(索尼影视、索尼音乐)、索尼互动文娱、索尼金融团体等。索尼在 2021 年《财富》天下 500 强榜单中排名第 88 位。
索尼的元宇宙硬件结构
PlayStation VR(PS VR,在开辟时代以其代号 Project Morpheus 而著名)是由索尼互动文娱开辟的虚拟现实耳机。PS VR于 2016 年 10 月公布。PS VR与 PlayStation 4 完全兼容,而且与 PlayStation 5 家用视频游戏机前向兼容。PlayStation VR 装备 5.7 英寸 OLED 面板,显现分辨率为 1080p。耳机还有一个处置器盒,可以将交际屏幕视频输出到电视,并处置 3D 音频结果,利用 3.5 毫米耳机插孔。耳机的概况还有九个位置 LED,供 PlayStation 摄像头跟踪 360 度头部活动。停止2020年PS VR的销量已经冲破500万。停止 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100万台。
Play Station上有很多游戏系PS独占游戏,如《宇宙机械 人:搜救行动》《悠远星际》等,这些游戏的VR版本只能 经过PS VR停止体验。得益于索尼游戏的高品格,PS VR拥 有一批忠适用户群体,从而保证了产物的出货量。
索尼VR硬件是游戏主机PS的外延拓展,与支流VR硬件构成差别化的用户定位,叠加高品格独占游戏内容的上风,PS VR的市场份额销量延续增加。此外,索尼握有海量优良内容,可以让这些优良IP在经过元宇宙提升其内在代价。
索尼在游戏、音乐、影视等方面都有海量优良内容。游戏方面,索尼以PS游戏与硬件为焦点打造了一系列产物,在主机游戏范畴占有重要的行业职位。音乐方面,索尼音乐团体在全球具有很多顶尖的歌手及音乐人,比如迈克尔·杰克逊、westlife、麦莉·赛勒斯、艾薇儿、布兰妮、碧昂斯等。影视方面,索尼曾前后收买哥伦比亚电影团体公司、米高梅电影公司,由此成长成为全球头部的影视公司,旗下具有《蜘蛛侠》、《黑衣人》、《彼得兔》等典范电影、动画IP。索尼背靠庞大的优良内容资本库,有望在元宇宙时代的内容供给方面饰演重要脚色。
2022年1月6日,在全球最大的消耗电子科技展CES上,索尼公布了下一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏。按照索尼的先容,PS VR2将装备支持4K分辨率的OLED显现屏,以及名为PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2还将采用眼球追踪技术,并内置一个可以发生触觉振动的马达。索尼暗示,眼球追踪功用将为游戏脚色供给额外的输入,让玩家以新的、传神的方式更直观地互动。

索尼的元宇宙结构-1.jpg

PS VR2
索尼投资元宇宙相关公司
2020年7月,索尼经过其全资子公司计谋投资2.5亿美圆收买Epic games的1.4%的股权。经过此次投资,双方的合作将触及索尼领先的文娱资本与技术的组合,以及Epic的交际文娱平台与数字生态系统,从而为消耗者与创作者供给怪异的体验。索尼携手Epic games展开内容融合,或将撬动内容生态的进一步数字化。
2022年4月,Epic再次获得索尼公司以及乐高家属Kirkbi投资公司各10亿美圆的注资,进一步将Epic估值进步到315亿美圆。此一估值较2020年8月接近翻番,那时Epic的估值约为173亿美圆。Epic开创人、CEO Tim Sweeney暗示,新的融资将帮助该公司加速展开建立元宇宙方面的工作。索尼首席履行官吉田贤一郎暗示,Epic的买卖将深化索尼在元宇宙范畴的关系。
Epic的虚幻引擎是用于建立游戏的最大引擎平台之一。除此之外,Epic还经营着自己的在线游戏商铺Epic Game Store,与微软(Xbox)和Valve(Steam平台/蒸汽平台)等公司合作。
2021年8月,索尼收买了动画流媒体公司Crunchyroll,为其元宇宙结构增加多一个筹码。Crunchyroll是一家美国分销商、出书商、建造公司,专注于流媒体动漫、漫画。Crunchyroll由一群加州大学伯克利分校的结业生于 2006 年创建。Crunchyroll 的分销渠道和合作伙伴计划向全球跨越 1 亿注册用户供给内容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,从 2016 年到 2018 年,该公司与 Funimation 合作。Crunchyroll 向用户供给跨越 1,000 部动漫节目,跨越 200 部东亚戏剧,以及大约 80 部 Crunchyroll Manga 漫画。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付用度户跨越了 100 万,到 2021 年,付用度户已跨越 500 万。
将把元宇宙作为新增加范畴大力投入
2022年5月18日,索尼在东京召开2022年度经营方针说明会。在会上,索尼暗示将把元宇宙作为新的增加范畴大力投入。索尼未来将会力图与现有的营业,比如游戏、电影、音乐等文娱方式相连系,构成叠加效应吸援用户。
索尼的社长吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)暗示,文娱的本质是同享时候和空间的‘现场感。借助元宇宙可以使游戏、电影、音乐等各自的文娱方式得以拓展,市场有望进一步扩大。索尼将供给能让用户在线聚集玩游戏的办事。此外还斟酌经过传感器对活动场上运带动行动停止捕捉和再现,让观众可从喜好的角度观赛以及举行现场音乐会等。
索尼疯抢游戏人材
近期全球收集游戏范畴的严重并购接连不竭。而这些消息背后映照的是游戏行业对于资深开辟人材的争取越来越白热化,其中的一个缘由就是元宇宙概念的突起。元宇宙概念的兴起致使了各行各业,包括科技范畴也起头争抢游戏人材。
2022年1月,索尼公布斥资36亿美圆收买游戏开辟商Bungie。Bungie是一家位于华盛顿州贝尔维尤的美国视频游戏开辟商。该公司由 Alex Seropian 于 1991 年 5 月建立。微软于 2000 年收买了 Bungie,其项目《Halo:Combat Evolved》被重新用作微软 Xbox 游戏机的公布游戏。Halo 成为 Xbox 的“杀手级利用”,销量数百万,并催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 公布从 Microsoft 分拆,成为一家私人控股的自力公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保存了 Halo 特许经营常识产权的一切权。它于 2010 年 4 月与 Activision 签订了一项为期十年的刊行协议。他们的第一个项目是 2014 年的第一人称射击游戏《Destiny》,随后是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 公布停止这类合作关系,并将接收《Destiny》的出书工作。
按照索尼表露,在全数收买报价中有12亿美圆将用于挽留Bungie公司的大约900名员工,均匀下来相当于每名员工130万美圆。索尼互动文娱公司将从Bungie的员工手中采办持有的Bungie公司股份,假如收买以后继续在公司效力,索尼未来还将供给额外的嘉奖。索尼首席财政官Hiroki Totoki暗示,Bungie收买买卖的设想,是为了激励对方现有的股东,别的在收买竣事以后,激励员工们继续在公司工作。
2022年1月,微软公布以687亿美圆收买游戏开辟巨头动视暴雪公司。微软收买的目标在于动视暴雪具有天下一流的游戏人材。为了在全球游戏市场获得更大的份额,想要结构元宇宙的公司例如微软和索尼就正在争取人材。其中的一个重要手段,就是收买业绩优异的游戏开辟商。元宇宙概念的兴起,致使游戏人材市场合作更剧烈。美国花旗团体猜测,到2030年,全球元宇宙经济的范围将增加至13万亿美圆。2022年4月,Meta更是公布为了推动元宇宙营业在欧洲就计划新招聘一万人。
元宇宙的兴起,让游戏产业现在酿成炙手可热的产业,很多科技公司纷纷倡议相关的并购、收买等,强大自己的元宇宙营业。
注:以上内容仅供交换,不组成任何投资倡议。币市风险高,入市需谨慎。
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