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元宇宙:起源、现有尝试和未来

匿名  发表于 2022-2-25 10:29:02 阅读模式 打印 上一主题 下一主题
元宇宙是一个较为广泛的概念,由于有越来越多巨头起头提出“Metaverse”,是以变得很是炽热。
本文尝试探讨元宇宙的起源、若何了解元宇宙、首要的技术支持、各至公司现有的尝试等。

01
起源
元宇宙来自于英文“Metaverse”,最早出自科幻小说《雪崩Snow Crash》,所以它是一个泛概念性的辞汇。
但越来越多的公司在公然议论和宣传“元宇宙”:Facebook在21年季度报告中提到朝Metaverse的远期愿景尽力;Roblox今年完成上市,是首个提到“Metaverse”的范围公司,而且不管是现实的财政表示或本钱市场表示都较为不错;英伟达在公布了“虚拟老黄”后,也论述了自己对“元宇宙”的了解和尽力;字节跳动则在近期完成收买VR厂商Pico;腾讯则提出了类似的概念“全真互联网”。
直白得了解,元宇宙是什么?
PC诞生后,我们操纵键盘、鼠标,在互联网天下驰骋,交际、购物、论坛、观影等;移动互联网诞生后,PC真个一切都可以在手机端重新做一遍,甚至有更丰富的形状;是以,倘使有一个体验更好、更丰富、更多元、更去中心化、交互性更好、更有沉醉感的终端平台一切的一切又可以重新被做一遍,所谓“再造一个互联网”也不为过
当元宇宙起头成为人尽皆知的话题后,定见变得有些两极分化:很是正面认可元宇宙的代价和空间,大概以为很多公司纯洁蹭热门。
也许一个能够较为客观的看法是:元宇宙是一个更多维、更多元、有更丰富体验、去中心化的数字天下
而这个天下的首要承载终端、能否都在同一个天下、大概会有多个宇宙天下并存,都是尚未肯定的工作,全部元宇宙相关的行业在早期试探阶段。
其中,会有部分垂直范畴和利用走得更快,比如VR、游戏和交际;也有一些利用初见眉目,但仍然需要时候,比如各类数字孪生、以及更丰富的VR内容、大概VR电商等。
移动互联网高速成长了10年后,逐步迎来了流量的颠峰:国内的互联网公司特别为甚,大部分国内的巨头公司用户更集合在国内,而外洋巨头如Facebook虽然坐拥30+亿月活用户,且仍然有潜伏高长大地域可以拓展,但也已经到达了一个很高的渗透率水平。
需要找一个新的大空间增加点了
腾讯在曩昔几年尝试了几个很是硬核的新偏向:云计较,以及云计较相关的各类底层技术,AI、数据库等,而且获得了一些成就,腾讯云在国内市占率大约在第二第三之间盘桓。但云计较行业阿里的头部效应很是明显,而且云计较本质上是一个2B营业,除了本身产物技术过硬外,需要销售团队和办事好客户,这对于腾讯2C的基因此言,明显是有一些应战。
“元宇宙”出现了,而且全部行业已经看起来有一些不错的成长,因而成为了各大巨头可以尝试的新范畴。
对于Facebook而言,会有一些分歧
早在多年前,Facebook便完成了对VR厂商Oculus的收买:VR在那时有一定的影响力,但与大幅提高仍然有很长的期待时候;经过在Oculus的多年对峙投入,Facebook终究在20年下半年推出了一款最具有C端味道的产物,Oculus Quest 2。
Oculus Quest 2 于2020年11月左右推出,到2021年末大约有1年时候,有机构猜测能够的累计销量会在700-1000w台。这已经是一个较为成功的游戏机销量(类比PS4)。
但一样得,Facebook现有交际产物组合、全球化用户,以及其他变现形式仍然有尽力的空间,元宇宙的VR硬件和内容结构则是更加久远的结构

02
元宇宙包括哪些?
Roblox在招股书中,对元宇宙做了一番论述,一般会有8个属性:身份、朋友、沉醉感、低提早、多元化、随地、经济系统和文化。
由于元宇宙今朝整体处于早期摸索阶段,包括Roblox、Facebook、Epic Games等虽然已经有了不错的利用雏形,但后续会若何演变成长,仍然有很大的变化空间。
但我们可以从一些相关的底层技术以及技术供给商,去更具象得了解元宇宙会触及哪些方面。

1)VR硬件
硬件终端作为进口,具有极高的计谋代价。
Facebook在PC和移动互联网时代,缺少终端进口,终年受制于苹果:由于交际产物经过广告变现,而广告数据需要手机厂商的授权认可,若手机厂商从中障碍,则间接影响Facebook的营收表示。
是以,捉住一个潜伏的硬件终端进口,对用户有更强的把控并对产业链具有更强的话语权,是值得Facebook尝试投入的。
有爱好的读者可以尝试在国内的很多UGC平台搜索“Oculus Quest 2测评”,可以看到很多用户的分享。
整体而言,Oculus Quest 2有很明显的优点:售价亲民(299美金),无线,提早不明显,眩晕感不激烈等。但也有一些弱点,比如布满电后利用时候不长,以及比来由于眼镜材料的缘由,致利用户发生过敏从而被厂商召回的例子。

2)引擎平台
元宇宙的虚拟天下里有大量数字资产,而生产这些数字资产需要好用的生产工具,引擎平台即是其中很是重要的一环
两家头部引擎平台公司Epic Games(和它的Unreal Engine)以及Unity今朝首要利用在游戏行业:Unreal Engine更多利用于PC和主机市场,合适中高端游戏,画面视听结果好;而Unity则合适移动端游戏,画面结果不是最好,如王者光荣、豪杰同盟等。
Epic Games的Unreal Engine 5在今年推出,其中光追结果相当震动:画面上大量细节的物体味随着主光源的调剂,自动停止调剂,理论上可以大幅削减开辟工作量。
感爱好的朋友可以搜索Unreal Engine 5的宣传视频,在B站、公众号等多个渠道均有公布,有一个现实案例作为参考演示,形象活泼。
而Epic Games的UE5可以说承载了其元宇宙的首要预期,全部元宇宙大量的数字资产需要被缔造,一个可以生产高质量内容的工具无疑是焦点。
也正由于此,其他的厂商也纷纷有所尝试:Roblox是一款较为简易的引擎;英伟达的Omniverse Create则将本身衬着技术与算力和合作伙伴的引擎连系;字节跳动投资了代码乾坤,营业形状有些类似Roblox。

3)云计较
大范围的数字资产和内容被缔造,而且发生了实时交互,需要在云端停止存储、计较。全球性的头部云厂商包括亚马逊云、微软云,国内则首要为阿里云、华为云、腾讯云。

4)AI
商汤在招股书中提到了元宇宙,这似乎与商场常见的视觉AI形象有些偏离。不外在虚拟天下的范围中,AI简直是众多相关技术的一环。
AI可以帮助图像视觉识别、AI图像和动画天生、语音识别和天生,而AI了解推理也很是合适在游戏的场景中获得利用(由于参数可控)。正如Alphago可以在棋类角逐中克服人类一样,在相对复杂度有限的虚拟天下中,AI可以做出自己的推理决议。

5)芯片
与云计较、AI类似,图像计较芯片GPU仍然将在元宇宙中大放异彩。元宇宙的大量虚拟数字资产,会图像计较、衬着等。
而芯片的头部公司英伟达无疑是其中的佼佼者,而且对游戏行业很是熟悉:英伟达近50%的营收来自游戏行业,2C真个游戏显卡带动了这家全球性AI芯片公司的长大。也正是由于游戏芯片和显卡的高利润和大空间,才足以支持英伟达延续投入AI芯片,而且期待真正爆发的机会。

实在,由于云计较、AI与芯片有清楚明白的界说,是以各自都是很自力的行业赛道,其而每一个范畴都涵盖大量内容。此处不具体展开,具体可参考往期的文章内容。

元宇宙:起源、现有尝试和未来-1.jpg
图:元宇宙相关技术,涵盖了云计较、野生智能、游戏、交互、物联网等

03
现有尝试
我们从各家科技公司的落地情况,去探讨现有的一些元宇宙尝试,以及与元宇宙关联度性。固然,在行业成长的早期,定然有大量的早期摸索不合适被公然表露;我们可以从一些行业分享中窥得一二。
鄙人面的篇幅中,会对现有科技公司在元宇宙相关的结构做一个初步先容和判定。整体而言,外洋科技公司在元宇宙相关营业的开辟更向前一步、也更加明白大胆;部分国内巨头已经具有了较为齐全的根本要素,充足展开泛元宇宙相关营业,但由于营业板块繁多,在开辟步伐上更加谨慎。

1)Facebook
Facebook与元宇宙相关的营业结构是:VR硬件+VR内容+交际。由于VR硬件Oculus Quest2的良好表示,可以说在一切科技巨头中,Facebook的现实落地营业最为贴合元宇宙界说。
在成长元宇宙板块的现实操纵方面,Facebook看起来采纳了与腾讯已经类似的战略:内部自研+内部投资。
Facebook经过收买获得了VR硬件Oculus,并在厥后内部自研成长、延续投入,才获得了明天售价299美金、累计销量几百万台、真正2C的Oculus Quest 2;风趣丰富的内容对于硬件平台一样重要,Facebook一方面自研了交际产物Horizon,一方面则经过本钱运作收买了几家不错的VR游戏开辟商,如《Beat Saber》开辟商、以及热门吃鸡游戏开辟商BigBox等。

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图:爆款VR游戏Beat Saber
除了游戏和交际范畴,Facebook也在更广泛的办公等严厉场景做了尝试,例如比来与Zoom合作,用户可以利用Oculus加入线上虚拟会议。

2)Epic Games
除了Facebook,Epic Games也是现阶段少有的,与泛元宇宙贴合较为慎密的公司这主如果由于它的虚幻引擎5
Epic Games本身营业板块很是齐全:爆款游戏内容+引擎平台+游戏商城+刊行。堡垒之夜Fortnite年月活6000-8000w(Roblox月活1亿),营收20亿美金(Epic Games年营收40+亿美金,Fortnite进献近50%),利润5-10亿美金,是妥妥的现金牛营业;引擎平台Unreal Engine 5供给高质量的数字内容生产工具,是今朝最为接近泛元宇宙的引擎平台;游戏商城Epic Games Store虽然市占率<5%,但对于帮助Epic Games领会用户、领会潜伏的优良游戏和玩法有重要计谋意义。
今朝Epic Games与泛元宇宙更加相关的主如果:引擎平台+元宇宙游戏内容
堡垒之夜Fortnite目条件供几种玩法:吃鸡+UGC天下+大型文娱虚拟内容。其中,与说唱歌手结合举行的线上虚拟演唱会已经有了“泛元宇宙”的味道:说唱歌手的行动在被引擎捕捉后,可实时在演唱会中展现。
B站在跨年晚会上也曾有虚拟的“初音未来”登台演唱,虽然表示形式和难度有一些分歧(堡垒之夜中一切用户都是虚拟形象,而B站跨年晚会上仅初音未来为投射的虚拟形象),但也初步具有了更丰富、更多元的交互体验。

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图:堡垒之夜Fortnite虚拟演唱会
可以设想,类似演唱会这样的大型文娱表演,都可以在泛元宇宙中获得利用,包括大型表演、直播等等。例如,喜好跨国歌手偶像的粉丝,无需期待全球巡回演唱的机遇,可间接加入线上演唱会,而这类线上现场会也不再受限于物理和时候限制(场地不够、没有档期等)。

3)Unity
Unity是另一个着名的游戏引擎,但更多针对手游市场(TOP 1000手游中>50%基于Unity开辟),是以所显现的画面结果更加粗糙。利用Unity引擎开辟的代表游戏包括王者光荣、豪杰同盟等。
Unity的引擎类似SaaS免费形式(而非流水抽成),在开辟商办事中供给广告中介营业,该营业按照流水抽成。
Unity也正执政VR和泛元宇宙尽力,但在该范畴今朝尚未有突出表示。

4)Roblox
Roblox首要针对年轻用户(50%用户<13岁),他们利用Roblox平台的开辟工具,快速搭建游戏,完成自己的创意。而Roblox经过出售各类虚拟物品盈利,并会对创作者停止分红。
这样的UGC营业形式很是有“泛元宇宙”的味道,但离较为理想的“泛元宇宙”雏形另有一定间隔:不管是较为粗糙的画面体验,亦或是整体非终年轻的用户群体。
不外Roblox现阶段具有很不错的业绩表示,虽然账面吃亏,但按照现实的流水(流水大致20亿美金,账面营收10亿美金),整体的利润大致在30%。

5)英伟达
“虚拟老黄”为英伟达赚取了大量的关注。
原本作为游戏显卡老迈的英伟达,营业首要落地在GPU芯片和显卡范畴:50%营业来自游戏文娱行业(由于游戏行业有大量的图像计较),而且捉住了AI时代的浪潮,将芯片营业进一步拓展至数据中心、汽车行业(自动驾驶),在未来的很长时候都有很是广漠的成长空间。
但明显英伟达也希望可以介入“泛元宇宙”:虚拟天下与GPU有很多协同之处
虚拟天下中所需要的计较技术,英伟达在GPU和芯片研发阶段便会触及;那对于英伟达而言,将步伐再往前迈进一步,间接供给算力+技术引擎,也不是什么难事了。
所以英伟达推出了Omniverse平台:将英伟达GPU算力+合作伙伴皮克斯USD引擎连系。
不外这个产物看起来仍然在推行中:今朝更多利用在产业行业,平台累计下载量5w左右(其中包括1w中国用户)。

6)腾讯
假如说哪一其中国科技公司合适做“泛元宇宙”营业,那腾讯必定是其中的头部
腾讯具有很是齐全的组合搭配:庞大的交际用户体量和关系链(14亿用户,头部交际产物微信QQ)+很是成功的全球游戏巨头(在游戏产业链有极为完整的结构,工作室/引擎/IP/内容/渠道)+算力平台(腾讯云)+利用技术(腾讯AI等)。
但今朝公然层面可以看到的腾讯在元宇宙的结构似乎较为谨慎,也许一方面是现在的腾讯已经具有更加硬核复杂的营业组合,需要兼顾资本调配,一方面是早期的贸易保密斟酌。
可以看到的一些信息是:腾讯似乎在组建庞大的游戏内容团队,建造游戏交际产物,估计3A开放天下+多平台登陆+更丰富的体验。固然,庞大的方针需要人材调配支持、各方合作等。
这样的战略合适腾讯今朝的资本天赋上风:生产一款优良的游戏产物和内容本就是腾讯的持久计谋方针,而即使元宇宙的成长速度不如料想当中快速,这样的投入也可以打形成功的游戏产物,进而反应在业绩表示上。

7)字节跳动
字节跳动在近期收买了VR硬件厂商Pico,以及投资了类似Roblox的代码乾坤,滋长了国内对元宇宙的热情。
虽然在短视频范畴具有头部用户体量和变现才能,但在游戏范畴,字节跳动仍然是较为年轻的一员,需要人材堆集和不竭尝试。
是以,字节跳动挑选经过本钱运作来补齐自己的才能短板,包括VR硬件终端厂商以及国内的引擎公司。更况且相对于合作剧烈的手游市场,VR游戏和泛元宇宙相关游戏市场仍然在早期摸索长大的阶段,格式尚未肯定,是值得一搏的范畴。
听说腾讯也已经介入了Pico的bidding进程,那大胆设想下,假如最初是腾讯与Pico成功牵手合作,那这场泛元宇宙大战能否是已经提早竣事了?

罗列了这么多公司的结构,下图做一个总结。

元宇宙:起源、现有尝试和未来-4.jpg
从现实营业落地情况来看,今朝Facebook和Epic Games与元宇宙更加贴合,部分科技巨头有不错的资本上风堆集,但在落地上更加谨慎。
还有大量其他在细分范畴做出尝试的公司,收集上有一些不错的总结,此处不逐一罗列。

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图:泛元宇宙相关的公司

04
总结
元宇宙是一个广泛的概念,与众多技术相关,包括VR硬件、云计较、野生智能、区块链等。
游戏、交际、文娱是其中最轻易落地的,也已经有了很多不错的落天时用;同时,一些严厉行业也可以看到泛元宇宙的利用,例如数字孪生等。
Facebook和Epic Games在现实落地中,与元宇宙更加贴合、也有更多明白的尝试;而其他公司各自有一些垂直范畴的利用尝试;对于国内的交际游戏龙头腾讯而言,本身的资本天赋已经充足优异,很是合适展开泛元宇宙相关的营业,但仍然在谨慎展开。

—— End ——

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大神点评

匿名  发表于 2022-2-25 10:29:29
这么好的文章居然没人看
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匿名  发表于 2022-2-25 10:30:20
哈哈,接待分享噢
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