荒凉的蓝天绿地里,伫立着粗陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂,扎克伯格的虚拟化身(avatar)肢体僵硬,面露若有似无的浅笑。 这张拍摄于 VR 交际平台 Horizon Worlds 的照片,是为了庆贺 Horizon Worlds 在法国和西班牙推出。 事不遂人愿,扎克伯格也许没想到,一张随手公布的自摄影,引来了一阵群嘲。 扎克伯格的自拍,有多糟糕?Twitter 上有很多梗图拿出古玩级游戏,对这张 2022 年「元宇宙」自拍冷言冷语。 它看起来像来自 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的《第二人生》,甚至比不外 PlayStation One 的《天线宝宝》。 还有人拿 Horizon Worlds 和《堡垒之夜》比力。在《堡垒之夜》和《龙珠 Z》的联动里,孙悟空可以在游戏里端起霰弹枪,邃密的画面和放飞的设想力,似乎更切近所谓的元宇宙。 《第二人生》官方也没有错过这个良机,它激励玩家们分享在游戏里与埃菲尔铁塔的合影,最好让对照再激烈一些。 扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。 7 月底,在他与天文学家 Neil deGrasse Tyson 对谈韦伯千里镜的第一张图像时,观众被他们的「手」吸引了眼光——碰拳的两报酬难地将手悬停在半空中。 对于遮天蔽日的嘲讽和批评,扎克伯格固然不是蒙昧无觉。 他在 Instagram 和 Facebook 回应道,在埃菲尔铁塔前的自拍「很是根基」,Horizon Worlds 行将停止严重的图形更新,更多细节会在未几以后的 Connect 会议上分享。 扎克伯格还配了两张表示图,一个是更栩栩如生的「自己」,另一个是更写实的广场,试图重新唤起公众的信心:
此次群嘲,不但在于画面过分粗糙,还在于投入产出比。仅 2021 年,Meta 就为元宇宙投入了 100 亿美圆,为什么结果只是这样? ▲ 图片来自:Twitter@MNateShyamalan VR 在图形方面凡是落后于主机和 PC 游戏。间接经过截图比力凹凸,实在对 VR 游戏并不公允。 比起 2D 游戏,VR 对图形的要求更高。 计较机科学家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戏需要以致少两倍于标准显现器的分辨率运转,同时还要从两个分歧的视角连结 90fps 的帧率,这根基上要求 VR 游戏连结 180fps 的最低帧率,相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍。 所以,当开辟职员希望在各类性能的 GPU 上流利运转 VR 游戏,常常会挑选简单的气概化图形。 Horizon Worlds 看起来不怎样样,还和 Meta VR 头显 Quest 2 的高性价比定位有关。扎克伯格曾对股东说:「我们希望让每小我都能负担得起硬件,并确保数字经济增加。」 明白了定位,也就有得必有失。一位 Hacker News 批评者以为,Quest 2 的处置才能,对于视觉更复杂的产物来说还不够强大:
再加上多人实时在线等缘由,留给画面表示的性能空间非常有限。 Horizon Worlds 的定位,究竟上和头显 Quest 2 有些类似,即「可拜候性」。 宾夕法尼亚大学博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 远非 Meta 对 VR 的终极愿景,它仅仅是用来试水的第一个产物,领会用户最感爱好的内容,培育一批扶植者和影响者。 对于能够在 VR 中丢失的新用户来说,连结简单是有益的。 所以,这张粗糙而简单的自拍,一定不是扎克伯格自己挑选的成果。 VR 天下的「表面」,还是很重要的但是,假如框定在 VR 范畴,Horizon Worlds 也并不被看好。 Forbes 记者 Paul Tassi 对此直抒己见:
同为 VR 交际平台,Horizon Worlds 的美妙确切不如 VR Chat。 ▲ VR Chat. 仅从虚拟化身来说,VR Chat 的软件开辟工具包可供玩家利用,二次元们熟知的 MMD 模子可以间接转换成 VRChat 的脚色,并支持「声音对嘴、静态骨骼、眨眼和行动」。 而 Horizon Worlds 看起来就单调很多,虚拟化身定制化水平不高,没有下半身,构建物体的创意工具也皱蒯供立方体、球体等根基外形,这使得性能要求更低,也使全部虚拟天下看起来像一个开辟不可的 PS2 游戏。 为了扶植更好的元宇宙而改美计形的,还有「元宇宙概念股」Roblox。 上个月,Roblox 公布更新低分辨率图形。 和 Meta 类似,Roblox 很是重视游戏的可拜候性,他们近一半的用户年龄在 13 岁以下,这部分用户更能够利勤奋用不如 PC 和 Xbox 的智妙手机或平板。 所以你在游戏里见到的,主如果块状、卡通化的虚拟化身,以及简单的情况和虚拟资产。 但他们照旧决议,在图形保真度方面下功夫。 在利用 Roblox 的引擎建立游戏天下时,玩家可以挑选木料、砖块、玻璃和金属等材料,大概由其他创作者开辟的定制材料。 现在,这些材料不但将看起来更实在,还能反应现实天下的行为和物理属性,比如丢在火焰中的木头会熄灭,汽车轮胎能够会卡在泥浆里。 Roblox 产物负责人 Josh Anon 暗示,Roblox 从一路头就渴望经过其游戏引擎「复制现实天下」,但间隔实现完全沉醉式的、3D 版本的互联网,还有几年甚至几十年的时候。 是以,在这个阶段,更新材料是游戏结果和可拜候性的折衷方式。Roblox 的后端技术和云资本控制了文件巨细和内存带宽,利用新材料不会致使装备解体。 在客岁 12 月 Horizon Worlds 刚开放时,一位 Reddit 用户指出:
也就是说,与其他视频游戏或移动利用法式相比,VR 必须具有视觉上的兴趣性,让玩家真的想待在那边。但 Horizon Worlds 在让操纵更简单的同时,落空了它的吸引力。 烧不动钱的 Meta,离元宇宙还远此次自摄影引发的风浪,看似是随机事务,实在反应了 Facebook 押注元宇宙的风险。 据市场研讨公司 IDC,今朝 Meta 具有 90% 的 VR 头显市场。但 IDC 比来公布的一份猜测显现,假如 Meta 计谋连结稳定,从久远来看,它能够没法在夹杂现实营业中合作。 IDC 研讨司理 Jitesh Ubrani 暗示,以牺牲盈利才能为价格、推行低本钱硬件的计谋是不成延续的。 也许意想到「赔本卖硬件赚人头和办事」行欠亨了,从 8 月起头,Quest 2 涨价 100 美圆,128GB 型号的价格为 399.99 美圆,256GB 型号的价格为 499.99 美圆。 Meta 对外的说法是:「我们产物的制造和运输本钱一向在上升。经过调剂 Quest 2 的价格,我们可以继续增加对开创性研讨和新产物开辟的投资,将 VR 行业推向新的高度。」 Meta 的危机不止于此。 首先,由于 Facebook 的用户数目削减,以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑,Meta 股票今年已经贬值一半。 其次,Horizon Worlds 的拜候者或用户,只要 30 万到 50 万。相比之下,Roblox 天天有跨越 5000 万活跃玩家,与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的天下》同被视作未来元宇宙市场能够的带领者。 再者,即是钱的题目了。今年 5 月,路透社报道,Meta 的硬件部分 Reality Labs 在曩昔两个季度吃亏了 62 亿美圆,正在缩减开支,这意味着「该部分将没法负担一些项目,而其他项目将不能不推延」。 扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样?在 Facebook Connect 2021 大会,扎克伯格从交际、文娱、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好设想。 而几位 Facebook 员工在今年 4 月接管 Insider 采访时暗示,扎克伯格对虚拟天下之外的其他工具都不感爱好,但公司缺少联贯的计谋。 其中一位离职的员工指出:
扎克伯格自己也在今年早些时辰坦言,Meta 的元宇宙项目将在长达五年的时候里花费大量资金。很多让用户沉醉在虚拟天下的「实体互联网」产物,不太能够在 10 到 15 年内可行。 斯皮尔伯格的《头号玩家》,经常被视作元宇宙的愿景。现在期待《头号玩家》并不现实,但比起在元宇宙自拍,能够还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩。最少,大大都普通玩家的一个需求是,在虚拟天下体验到风趣的工具。
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