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别以为元宇宙冷了,其实离我们更近了

| 2023-4-15 18:42 阅读 91018 评论 20

别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了

题图 | 视觉中国


一项技术从大胆设想到成为现实,再到改变人类生活需要多久?


在通讯和交通技术不算发财的时代,十年甚至几十年都是平常事,很多超越人类当下技术才能的设想刚刚被提出时,经常会被误解,直到它真正成为现实生活中的一部分,这中心总需要很长时候考证。


元宇宙的成长速度远超人们的设想,今年的CES2023(国际消耗类电子产物展览会),范围比2022年增加了70%,元宇宙成为技术焦点,全球众多大厂都在AR/VR新品及元宇宙生态结构继续发力,产物类目与功用使人琳琅满目。


2022年,元宇宙离概念更远,离人们的生活却更近。


在现实天下之外,一个能实现真假连系的天下,一片能供人类摆脱物理天下限制的全新土壤变得极具吸引力,技术的成长也为实在现供给了土壤。近些年来,沉醉式计较、边沿计较、深度进修、去中心化收集、数字钱包、感知科学、衬着引擎等技术的冲破,让人类的大胆狂想逐步照进现实里。


打破第四堵墙


文艺作品,凡是是人类狂想的实验场。


很多时辰它还承当着现实与未来之间的摆渡感化,将一些大胆的未来狂想体验展现给惧怕变化和未知的人们,测试他们当下的反应。


比如早在1999年的《黑客帝国》,人们就曾浅窥元宇宙的初貌,只是创作者对其的描写更悲观,这也代表着那时人们对超现实数字化天下的态度。


但到了2018年的《头号玩家》和2021年的《失控玩家》中,情况就发生了变化:整体的美术设想气概变得轻松明快,鲜明亮丽,观众也起头接管将现实天下数字化、游戏化的能够性,一向到《堡垒之夜》带人们体验了一次相对成功的虚拟天下狂欢。


未来变得不再使人恐惧,反而有了关于生活还能若何改变,我们还能获得哪些新体验的期待?


介于影视与现实之间的综艺率先迈出了打破第四堵墙的脚步。“第四堵墙”是法国戏剧家让·柔琏在1887年提出的,他的本意是舞台前沿应是一道第四堵墙,对观众是通明的,对演员来说是不通明的,演员要表演得像在自己家里那样,不去理睬观众的反应,任他拍手也好,反感也好,只在自己的空间内表演。


但从文娱内容成长的角度而言,越来越多的大型文娱项目都在尝试打破第四堵墙。


综艺,经常是观众代入感最强的艺术形式。在现实的综艺中增加虚拟内容,经过甚盔/眼镜将参演者和观众带入同一个天下,增强沉醉感和互动感,这类尝试类似于在虚拟游戏天下增加现实活动和现实明星,都是人类在完全的元宇宙天下前的尝试和融合,现在朝的技术也完万可以实现。



别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了


《元音大冒险》就是现实与虚拟相连系的一档创新综艺。


节目中,主创团队构建起了一片完整的虚拟月球空间:“MEMOON元音大陆”,那些令过往从业者们想都不敢想的舞台、画面和行动形式逐一被实现,让节目嘉宾和观众一次又一次穿越在虚拟和现实天下当中。


“当人类进入到虚拟时代的时辰,我们的生活、文娱、体验会酿成什么样?想太多没有用,不如用一档综艺节目来取代大师停止全新的体验。”在接管媒体采访时,导演陈伟暗示“这是全球第一档虚拟现实游戏闯关真人秀,没有先例可循。”



别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了


《元音大冒险》遵守了“先有虚拟空间,再有综艺节目”的理念。节目组先行开辟出了一个虚拟互动空间“元音大陆”,再约请艺人们在虚拟空间里停止真人秀的录制。


为了完成这一点,打造出全球首个将虚拟科技与游戏闯关真人秀相连系的综艺IP,团队采用了动捕、面捕、虚拟建模、XR等多项前沿技术;从客岁3月就起头停止虚拟人原画创作,履历了冗长的准备进程;全部项目现场平常有110多个工程师、50多个视觉设想师、近60个动画设想师在背后做技术支持。


这是一次对于当下综艺市场来说很是冒险的创新,但也是人们在综艺创新和元宇宙融入生活这两个偏向上的需要摸索。


创新需要技术与内容都恰如其分


在《元音大冒险》之前,国内也已经有过一些以元宇宙概念为卖点的综艺节目。但由于节目玩法和技术创新不敷,更多只是概念先行、噱头大于本色,观众反应并不激烈。


相比同业们,《元音大冒险》在内容和技术两个方面上都作出了革新,而这两个方面又有机连系在了一路。


内容设备上,节目组真假连系,让前沿科技引爆观众情感。例如第二期节目中,主创复原出了2017年说唱顶峰之夜总决赛的同款火车头舞台,GAI周延和妻子王斯然作为“关主”,配合归纳典范作品《虎山行》,令观众在“回忆杀”中冲动不已;而到了第四期,节目组操纵岩浆、红土等元素堆出了一个传神的疆场废墟,咆哮的战鼓声中,虚拟场景对观众情感的煽惑力到达了极点。


究竟上,几近一切能引领行业的爆款,背后都需要技术性的冲破。


比方电影界缔造屡次奇迹的卡梅隆,《阿凡达》的创意在1995年就有了,但相关技术,比如行动捕捉等却直到9年后才成熟。《阿凡达》以后,这些技术被用到了各行各业傍边,甚至成为了元宇宙实现的前置条件。


《元音大冒险》之所以能在先辈的根本上更进一步,一样离不开骁龙供给的最前沿的技术。



别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了


借助搭载骁龙旗舰手机支持的高通AI引擎,及其专门面向AI神经收集的硬件加速单元等技术的支持,一切的细节、场景、脸色,都仅仅只是经过一个头盔、一部搭载着骁龙芯片的智妙手机,就精准地映照进入了“元音大陆”中。


接管采访时,高通公司产物市场总监刘晓光暗示,相较于依靠前期建造的电影,综艺节目标现场观众需要看到实时的画面并打分。这触及到实时数据的输出、收集、分解,进而复原演员的面部脸色和行动等多方面技术,而传统的电影面部和行动捕捉技术不但装备极为高贵,而且需要依靠前期停止处置,没法实时运算。为此,骁龙供给了高精度的便携AI面部捕捉计划,以及一整套行动捕捉和实时运算输出的技术支持。


其次,由于演员需要一向表演,装备也需要持续长时候停止大量数据的处置工作,这很轻易引发装备发热,进而性能下降,致使数据不稳定甚至丧失。关于这一点,现在市场现有的处理计划都有明显不敷。“此次我们充实的操纵了我们骁龙8移动平台的能效和性能上风,以及专业的AI技术,对此次冲破性的元宇宙节目标建造供给了有力支持和保障。”刘晓光暗示。


最初,也是最关键的,上述这一切,都仅仅依靠一台搭载骁龙的旗舰智妙手机来完成。小小一部手机,需要搭载更强大的算力以及神经收集算法。这一切都离不开高通AI引擎,及其专门面向AI处置的神经收集硬件加速单元。



别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了

红点即人脸特征检测点


搭载骁龙移动平台的智妙手机可识别多达300小我脸特征检测点,连系来自高通合作伙伴相芯科技的算法,可以为明星嘉宾实现切确的实时AI面捕和跨越50种脸色识别,精度和能效均领先市道现有处理计划,可以支持最高8路信号,驱动8个虚拟形象。


2004年,为了实现高精度行动和面部脸色捕捉以及殊效,一部电影需要花费数亿美金,但是到了明天,以高通AI引擎技术为代表的技术再实现这一切时,本钱与效能已经发生了天翻地覆的变化,已经只要天下顶级导演用得起的技术,现在也能在综艺中轻松落地。



别以为元宇宙冷了,实在离我们更近了


在《元音大冒险》中,骁龙将算法和装备硬件都做了极大优化,让民用装备不但做到了专业的事,很多目标上甚至跨越了专业工具。


我们不能否认卡梅隆这样先行者带给全部行业的刺激和加速,就像现在《元音大冒险》这样的节目,一样是元宇宙范畴的先行者,它在贸易和内容尝试上的成功,也将反哺技术的奔腾,终极让元宇宙离人们的认识和生活更进一步。


通往元宇宙的钥匙


今朝技术的强化和感官的提升,已经让人们具有了将现实天下融入虚拟元素的条件,比如在数字天下构建资产、构建新的数字文化,将现实天下的资产、文化、信仰扫描进数字天下,也可以完全构建离开现实的Metaverse,长久的在其中文娱、交际和体验。


但终极图景的实现还要取决于沉醉式体验技术、身材数字化、认识数字化以及底层算法、算力和带宽、硬件等技术的冲破,现在朝最关键的一步是人类感官数字化,比如能支持高精度人脸特征检测和捕捉的算法和AI技术的成长,更深一步则是底层芯片的进步。


综艺只不外是生活的提早预演。元宇宙的能够性,固然远远不止于此。


以制造业为例。制造业遭受了疫情冲击,当装备发生故障时,专家没法到达现场检验,生产线只好停摆。为了削减损失,线上协同的需求起头缓慢上升。这样的情形下,AR装备成了最为合适的工具,在装备的辅佐下,现场维修职员将眼前的视角传输给远真个专家,而专家将处理计划的图纸投送到现场职员佩戴的AR眼镜屏幕上,虚拟图纸和与实景零部件停止叠加后开启维修,双方协同、合为一体。一方面下降保护和相同本钱;另一方面,经过远程终端指导工人标准操纵,根绝风险。


可以预见的是,元宇宙将会成为互联网的未来,而随着相关技术的成长和演进,全新品类和形状的终端将不竭出现,催生出无数使人冲动的新用例。


而基于在移动毗连、网联计较和智能范畴的领先上风,骁龙凭仗领先的软硬件AI才能,出色的毗连、AI、XR、计较、图形、音频等技术,为这一系列崭新的元宇宙体验摊平门路,推平门坎,将越来越多的聪明体验带给更多用户,促进产业界、医疗界的运作效力,为消耗者和企业供给定制、优化的体验。


《堡垒之夜》和虚幻引擎的开辟公司Epic Games的开创人 Tim Sweeney 对峙以为互联网诞生以后,我们就生活在与我们现实天下平行的数字天下当中。


元宇宙并不会一会儿就像《头号玩家》中所描写的那样,间接被构建为一个完全离开现实的虚拟天下,而是从扳谈的数字化、交际、工作的数字化,过渡到虚拟现实连系,终极才能到达我们的空想绿洲,这一切都需要技术来照亮前路。

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