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用户运营:如何提高用户粘性和留存?4个方法完善用户运营 ...

| 2022-5-21 16:52 阅读 52418 评论 0

在移动互联网中,有一句话是这么说的:“万物皆工具”。

每个APP就是一款工具,有文娱师具、聊天工作、平安工具等等。用户与利用(APP)的交互体验,归根到底就是为领会决用户的某一个具体题目而存在的。

可是,每一款APP的代价就真的只能是为领会决某一个/类题目吗?

由于每个APP在生命周期的起头阶段都是为领会决具体题目而出现的,那末他只要在特定的场景下才会被利用,离开这个场景时,APP将很少被翻开大概被删除。正由于如此,假如希望某个APP在贸易代价上有所冲破,进步用户粘性和保存就是每个产物司理和设想师都需要关注的话题。

固然,APP自己焦点场景的功用效任性是根本与底子。




一、用户粘性与保存(活跃度)的重要性

作为拓展产物代价壁垒的冲破点,用户粘性与保存(活跃度)的重要性不言而喻。他可以进步用户保存、打造产物生态、增加广告收益、促进企业高估值等。在同质化利用越来越多、合作愈发剧烈的情况下,大师早已熟悉到需要在移动互联网上有一席之地,用户粘性成为需要首先攻占的一点。

互联网产物的盈利常常都是后置的,可以带来的好处是未来的一段时候经过用户办事与运营发生的,而不是像卖线下产物那样做一单赚一单,所以没有用户粘性、没有保存的APP是毫无代价的,既不会为本身带来贸易回报,也不会带来投资。

增加用户粘性与保存的维度很多,可以从计谋层、营业层,也可以从运营市场层面,下面我们先来看看从产物自己的维度来了解粘性与保存。

二、粘性、保存比运营拉新更重要

很多人能够会说,增加产物活跃度,经过运营拉新即可,实在在我看来,「拉活保存」中「保存」比「拉活」要重要。

粘性与保存的意义就是,大部分用户利用产物后,还会在返来,也就是说这个产物能不竭的带给用户翻开代价,非论是适用代价还是文娱代价,这样行为的用户叫做老用户保存。

而以往的一些运营活动通常为经过各类活动来拉新,经过流量本钱来使更多人酿成新用户。可是连系来看,假如产物没有代价,新用户就不能变成老用户,拉新就变得比力乏力鸡肋。

很多数据都清楚的表白,留住一位老用户的本钱,会远低于获得一位新用户的本钱,而且运营活动又是高本钱行为,真正做好产物自己的代价输出,将会是一本万利的工作。

三、分析产物的才能和底子属性

说到进步用户粘性和保存的设想盘算,需要先从熟悉下利用的交互属性,熟悉他们与用户的关系。

  • 利用的才能来说,利用可以满足的需求是多样的,可以满足某单一需求的深度也各不不异。举例来说,交际类利用,最浅层的即短信APP、电话APP,这也是最狭义的交际工具,成长到现在,体验变很多元化多维度,交际的交互方式有语音、视频、同享位置、甚至说“脸色包互怼”。
  • 从信息交互的角度来了解利用属性的话,可以将利用分为两大类,双向信息交互与单向信息交互。双向信息交互指的是利用给用户供给工具,用户也会供给信息反应给利用,例如照片编辑、视频剪辑、文章排版,这类利用有自然的工具内容的潜质,可今后续斟酌工具内容化来停止代价拓展。
  • 相对应双向信息交互,单向的一般指用户只是用工具,并无反应,比如天气查询、舆图、平安等。双向信息交互的利用可以从内容上冲破代价壁垒,单向的一般只能经过兴趣化来增加和用户的交换来向内容化交际化转型。

综上,所以在真正制定一个利用的保存战略时,从几个维度动身。

  1. 焦点功用上,关注用户场景行为,找到新老用户、非活跃用户与活跃用户的行为差别,挖掘真正影响保存的身分。
  2. 功用与体验拓展上,可以拓展需求池,即满足焦点场景的情况下,寻觅联动场景需求;也可以对原功用模块停止深挖,摸索体验多元化、多维度。
  3. 可以从信息交互的角度来看,工具内容化、交际化等都是保存的好挑选。




1. 针对活跃用户与非活跃用户的做行为特征分析

经过数据大概用户访谈的方式停止分析,找到「产物功用点-用户行为特征-用户保存/活跃度」的正相关关系,当正相关的关系很高时,可以找到正在影响活跃度的行为特征以及产物功用点,接着停止简化功用、进步曝光率、信息前置等法子,是可以进步用户活跃的转化的。

理论上在做产物计划的时辰就需要将各项买点数据定好,以方便前期分析用户与APP发生的一切交互行为,这类分析有助于产物/设想师发现用户的保存题目。

一般找到影响保存的关键目标后,可以停止A/Btest来停止进一步考证,来看看能否这些关键因子能否有用的影响用户关注度以及用户保存。

2. 拓展需求池,耽误办事代价链

拓展需求池不是指随意地在利用中累加功用,市场/竞品有啥功用我就加啥功用。

APP是由于需求才被缔造,存在即为领会决这一刚性需求。正是这一刚性需求的场景会带来百分之百的用户活跃度,所以在这个根本上可以去挖掘关联场景,甚至去置换同范畴已经在满足的类似刚需。

关联场景需要留意的一个点是,可以激发用户场景化联想,例如外卖APP延长出的跑腿办事,就让人很轻易记着它,再比如舆图APP延长出打车功用,也是对本身办事设想链条的一个补充拓展,符适用户心理预期,好记好联想。

当停止需求池拓展后,利用可以满足的需求越多,用户翻开的次数与时候也就变高了。

3. 场景工具兴趣化

对单一场景功用的深度挖掘上,可以往兴趣性这个偏向去思考。

工具兴趣化这类设想盘算通常为应用在需求单调,信息交互量小频次低的功用模块中,加入兴趣性交互是希望打破用户与利用单向信息交互的壁垒,让互动性上来。

【这里可以适当引入用户长大系统的思绪】,例如经过一些超快速的小游戏与用户交换,同时堆集积分,包装体验功效,吸援用户下一次再来玩大概停止分享。

例如美团中的兴趣性游戏设想-袋鼠快跑,兼具兴趣性和适用性:



兴趣化还可以增加用户对于这个利用的「场景化印象」,场景化印象是用户拉活保存的有力保证,当下一次碰到类似的场景,用户便可以自动想起来这个功用。

4. 产物生态内容化

针对那些存在自然内容堆集,双向信息交互的利用,内容化是最好的挑选。

内容化实在是交际化的另一种表现,相当于毗连人与人之间的信息工具。如超级APP美图秀秀,假如用户只是用来美颜,想必能够只会在外出摄影的时辰才会被较多利用,需求总量有一定瓶颈。

可是美图秀秀有着大量用户输入信息的特征,此时可以斟酌代价拓展,内容型代价输出。内容从美妆护肤修图切入,教育用户熟悉这个范畴,陪着用户长大,构成粘性。

内容化/交际化实在有一个很好冲破的切入点,就是周报/月报,甚至说之前被付出宝带火的年度账单(年报),这样和用户本身亲近相关的内容,自然无障碍的成为最吸引流量的一个爆点。

综上而言,对于一款需要提升用户粘性、保存与活跃性的APP,可以先从APP属性动身,做好焦点代价的体验设想,再从拓展需求池、焦点功用兴趣化、利用生态内容化三个维度去做冲破,终极实现产物的代价延长与拓展,到达贸易方针。

我们可以把用户运营系统,看做一棵开枝散叶的大树,它其中的每一个部分都为这棵大树供给着需要的“光合感化”,即营养的输入,去保持这棵大树的一般生命运转。

我们起头运营一个产物的时辰,需要提早制定出一些用户运营法则文档。

包括构造运作的一切文件化的运作法则、为完成方针所设定的响应构造,以及与之相关的内部接口等,是一个完整的进程系统,从输入经过具有响应法则的进程的打磨,变成构造存在的输出,保证了构造的延续和成长,更好的让工作有章可循。




4个方式完善用户运营系统:

一、用户信息系统建立

这里的用户信息是个大要念,从营销投铺起头,用户的来历、用户目标、用户根基信息(年龄、性别、地域等)和用户的消耗信息等等,都需要去做分类整理。

用户的来历不但可以看出你的活动和投放渠道能否到达了预期结果,而且对于经过这个渠道过来的用户,你可以明白到这个用户喜好那品种型的活动,大概对哪些关键词感爱好,从而构成的转化。

用户的根基信息假如操纵好,你的存量用户的复买才能可以大猛进步,下降转化本钱,而且进步用户间的口碑传布结果。用户根基信息是一个无穷无尽的宝矿,随着互联网技术的迭代,我们可以逐步将用户信息这座冰山挖掘出来。

二、用户品级系统建立

不管你的互联网平台是经过内容还是产物变现,用户都是底子,给用户分歧的权益和办事才能让用户加倍忠厚于你的产物。

用户品级的建立是对于人们的攀比心理,大概是用户希望获得更高级别办事的一种需求。更多的来说,是提升用户对你的产物的一个认可的高度调理。

低级此外用户假如认可你的产物,他会极力去完成提升品级的各个要求。建立用户品级系统,首先需要按照产物去制定用户分歧级别,可以获得的权益。

就跟游戏一样,高级此外玩家进犯力、防御力、血量等就会比低级此外玩家要有一定上风。用户发现了这类上风不同今后,就会想尽法子去完成你所安插的使命大概门坎,提升自己的品级。然后用户运营职员可以按照分歧品级用户,制定分歧的升级攻略、活动等,让用户活跃起来。

此时的运营职员心里要非常大白,你想经过度歧品级的用户获得什么?是带来更多的收益?还是可以帮助你治理?还是供给内容?

三、用户激励系统建立

为什么要建立用户激励系统?

这个题目我想不难回答,作为一位用户运营职员,你一定不希望看到你的用户只完成一次消耗,大概一次颁发内容。我们高本钱引来一个新用户完成初次买卖行为大概内容产出,一定想让这个用户可以延续不竭地为自己做出进献,用户每多做一次进献,你的新客本钱就会下降一些。

你的激励一定是让用户有愿望去进献大概支出,那就要从用户的需求本质动身去制定你的激励系统。

1. 用户定位

在职场中我们最多见到的公司激励有两种,一种是对于销售的激励,也就是奖金,销售没成交一单城市有响应的提成比例,这类是最简单的激励,现在很多公司已经将销售的提成做成一套复杂又完善的系统。

把奖金提成份成多少阶段,比如:单笔销售1万元和10万元,提成比例分歧,月度、季度大概年度完成10万,100万或是1000万的业绩,城市有额外的提成,这样一来销售职员永久是被提成比例所牵动,为了获得更多奖金会不竭的提升业绩。

另一种是人力资本经常利用的一种激励办法,就是招聘先容嘉奖,招到合适的职员对于公司来说一向是很大的题目,HR即使有三头六臂也很难招到合适各个岗位职能的职员。

由于最重要的一个瓶颈就是——HR对于其他部分的工作内容和专业常识并不是都能把握,假如一个HR上能懂开辟,下会画原型,左能做运营,右可卖产物,前能做设想,后还能算做账本,那请把这小我先容给我。

HR经过一个简单的激励便可以避开这个瓶颈,将工作化繁为简,经过度歧部分的在职职员先容,技术先容技术职员,运营先容运营职员,不异部分的然最领会该岗位人所需要的才能。HR只要做的就是,口试招聘职员自己这块需方法会的即可。

我们常见的积分品级嘉奖只不外是冰山一角,对于纷歧样的产物,不是每种激励方式都一样的。我们需要按照产物的定位和营业分歧,而从用户角度动身,处理用户需求的差别,实在的用户激励方式在履行中同一种计划纷歧定在履行中都一样,不外若何处理用户激励这个题目,实在还是有一定的思绪。

在做用户定位之前,我们必须明白,我们定位用户的目标是什么?

目标就是激励用户,避免其他用户的悲观行为为产物带来扑灭性的灾难。

比如:王者光荣这款游戏产物,这款游戏不但激励付用度户继续付费,设想出分歧的免费类目。

例如:皮肤,首充特有豪杰嘉奖、道具等等,还指导不用费的玩家尽快转化成为付用度户,让不花钱的用户成为付用度户,捉住用户的虚荣和优越感心理。为了可以比他人皮肤都雅,为了可以与此外用户豪杰纷歧样,在游戏中可以获得好的战绩,王者光荣团队可以说是将用户激励方式做的很极致。

用户的定位,实在就是在为产物用户分类做一个用户维度画像。对于自己的产物,什么样的用户可以正确鞭策产物的前行,他们在产物中作为什么样的位置,可以为产物带来什么样的代价,明白了分歧的用户定位,我们再构建用户激励系统的时辰便可以加倍正确的切入关键。




2. 什么样的用户可以被激励

做完用户定位今后,从产物动身,好好思考产物的贸易形式焦点代价是什么。分析用户做出哪些行动是可以为产物供给代价的,这些用户需要被激励?哪些用户的行动又是为产物带来害处的,这些用户需要被赏罚大概被优化。

所以说激励系统不能一味去嘉奖用户,而对给产物带来欠好影响的用户也要做出响应的赏罚。

比如:本日头条的赏罚清楚的做法就是,不定期会公示涉嫌剽窃内容的头条号,惩罚成果不是被禁言就是被封号;别的对于原创度高的头条号内容会推送给大量的用户,阅读量每到达一个阶段,便可以获得响应金额的嘉奖。

这么做实在是在激励大师继续原创,一方面避免剽窃对原创者的冲击,我们一建都还记得很多歌手和音乐人,对百度和一些音乐产物平台,在盗版音像制品方面的风浪。盗版剽窃的内容在很洪流平上对于原创者是一个心理上的冲击。

另一方面临于原创者的必定,原创内容假如很高,本日头条会展现给很多在线用户,这样就增加了阅读数目,也就意味着,原创者可以获得一定水平的现金嘉奖。

3. 若何激励用户才能对产物有益

激励方式我们常见的有用户行为的约束空间、品级、积分、物资嘉奖大概是现金嘉奖。在针对本身产物我们需要思考人性,用户对于虚荣心和好处更垂青哪一方面?用户对于讲话的约束和品级更偏向于谁?

在这里我不能不提到人性,有哪些方面是我们可以操纵的:色欲、贪心、怠惰、虚荣、狂妄、窥测等。对应分歧的人性特点,我们可以制定出分歧的用户激励计划。

这第三方面是落地履行很重要的一步,我们只要充实熟悉到产物和用户的关系,才可以正确的制定出激励系统。用户需要精神层面的满足,还是物资层面,亦大概是对于产物的依靠,我们便可以做出一套很是完善的用户激励系统。

用户激励系统的建立不是一个运营部便可以弄出来的,他不但需要产物的工作,也需要运营各部分的配合,对于全部产物的定位、计划、履行、收集数据、优化、完善等每一个环节,再构建用户激励系统以后,我们便可以把这套系统构成闭环,不竭优化完善。

激励系统从用户注册的一步起头便可以渗透了。外卖配送软件,新注册用户首单可享用免配送费,以后每买卖一次都可以获得随机价格的现金券,这个方式就让用户每次下单城市晓得自己会获得优惠,虽然金额随机,可是用户不会在意金额,在意的是每次城市优惠分歧价格的欣喜。

天猫时不时的就发抵扣券,让用户一次一次的疯狂,实在激励最间接的方式就是这类对于金钱上的刺激,这也是这类产物都在用这类作为激励的一种方式。

可是对于激励系统来说,这类方式要想周全,假如你做一个满减活动,一定要算好价格,比如:你的平台产物都是39元、49元和59元这类价格加入活动,那我倡议的方式就是满199元、299元大概399元减几多的战略,这样你总能多卖出一件产物。

对于UGC类的平台产物,用户的激励系统则是要激励他去供给优良内容,而且做好用户间的互动激励。

这类产物的用户分为三种:

  • 第一种用户是对于那些喜好颁发看法的写手,他们喜好对自己的专业范畴大概一些实事颁发自己的看法,大概一些干货
  • 第二种用户是媒体,他们需要经过各个渠道去建立自己的曝光和建立威望;
  • 第三种是企业,开创人这类,他们需要一个平台去先容宣传自己的产物。

四、用户题目系统建立

用户题目可所以用户对产物的倡议,可所以赞扬,也可以是按照数据分析用户习惯来获得,题目系统建立一方面是为了更好的迭代自己的产物,用户就是最好的产物司理;另一方面,对于买卖型的平台产物,可以收集整理作为Q&A话术,而且客服职员可以领会到每个用户之前的记录,来肯定这个用户的属性(能否经常会赞扬?性情若何?能否是难缠的用户?)。

建立用户题目系统,需要留意的是:你的产物是哪一品种型,按照产物偏向,我们要圈定自己用户能够会提出的题目,和提出题目标路子,以及反应给用户的渠道。还要明白自己收集用户题目今后的部分流程分派,若何处理题目,处置进度,优先级(告急不重要、重要不告急、告急重要)等。

举个例子:用户赞扬了一个产物功用上的题目,客服职员通事背景大概既定的流程系统,将题目分类到产物大概运营(按照公司架构而定),在产物大概运营接到这个BUG今后,在经过各部分的题目处置流程,来处理这个题目,并经过运营嘉奖方式大概客服关切形式来反应给用户。

用户会体味到这个平台的工作效力(专业性)和对用户的重视水平,用户会将自己的体味,在和亲人、朋友大概同事茶余饭后之际分享。

一个小小的行为,在没有支出较高本钱的同时,一方面处理了产物的题目,另一方面还可以增加用户虔诚度和口碑美誉度,这类方式的用户运营,大师何乐而不为呢?

我们可以把用户运营系统,看做一棵开枝散叶的大树,每一个部分都为这棵大树供给着需要的“光合感化”,即营养的输入,去保持这棵大树的一般生命运转。




我是半夏社长,明天我们再看一下其他的!

文章点评
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