增加黑客模子(AARRR) 从整体来说,我们做用户运营的方针就是增加,从而告竣企业的营收。AARRR增加模子是今朝为止业界最常谈到的一个模子,指的是用户的拉新(acqusition)、活跃(activation)、保存(retention)、营收(revenue)、保举(refer)。该模子作为用户增加的根基框架,也是很多互联网企业对运营停止合作的一个重要参考。倡议做运营的同学多领会一下,这方面的书籍保举《增加黑客》、《首席增主座》等。 增加黑客模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) 生命周期模子 用户从进入产物,到完全分开产物,即用户的生命周期。线性流程为:引入期-长大期-成熟期-休眠期-流负约。针对生命周期分歧阶段的用户,经过响应的手段停止激活,从而耽误用户生命周期,告竣产物目标。用户生命周期长度也即产物生命周期的长度。 生命周期模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) 用户代价模子 用户代价模子,指的是按照产物的焦点诉求,分化出分歧的维度,按照用户在各维度的数据计较该用户的整体代价数值,并对数值停止分层(分级)。在对用户停止分层(分级)治理和邃密化运营的时辰,这是一个很是重要的参考模子。在建立用户系统(品级、积分等)的时辰也是一个首要参考模子。 漏斗转化模子 漏斗转化模子在用户运营中也是一个非经常用的分析工具,指的是用户从打仗产物到告竣产物方针全部途径的转化效力,各环节的转化率会影响到终极的产物目标,这也是增加黑客里面的重要思维之一,在查找题目或追求增加思绪的时辰非经常用。 漏斗转化模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) 需求分析模子(Kano模子) 对人性的把握,是用户运营的根基素养。人的需求的满足水平,会明显影响到运营的现实数据成果。 关于需求的理论,可参考马斯洛需求条理理论(由低到高:心理需求-平安需求-交际需求-尊重需求-自我实现需求),从条理的角度来了解用户需求;别的人性的七宗罪(性欲、怠惰、狂妄、妒忌、愤慨、贪心、食欲)也是在做具体用户计划(如用户活动、新媒体运营等)时的重要参考维度。 关于现实需求分析模子,有很多,用得最多的是KANO模子 KANO模子用来分类用户需求,肯定需求优先级。Kano界说了三个条理的顾客需求:根基型需求、期望型需求和兴奋型需求:
别的,对于KANO模子,还可以停止五维分别,分别维度不详说,看图即可: KANO模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) FOGG行为模子 FOGG模子论述了若何让行为发生。FOGG模子以为一次转化行为的完成需要具有三个要素,缺一不成。这三个要素是: 动机(motivation),本钱/才能(ability),触发点(trigger)。 FOGG模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) FOGG模子以为即利用户的动机和才能都很高,没有一个触发点,用户也并不会完成此次行为。 FOGG模子(图片来历于收集,若有侵权,请联系作者删除) |