【0】UV常识点及常见操纵:关于UV的具体常识点,请看这里: 别的:Excel的这个三维舆图平面化来了解UV也很是直观。 【Blender】UV展现 https://www.zhihu.com/video/1238404961768976384 UV的常见操纵流程: Blender UV傍边的常用操纵:(【U】调取) 一、展开UV贴图:
二、三种多少体投射发生UV:
临时没怎样用过。 三、智能展开UV
【3.1】 Smart UV Project一种偷懒的快速展UV的剧本。人物模子常用。 智能展开UV贴图,它是一个剧本,这个剧本投影翻开一个网格的选定面(它操纵一切选定的网格工具,而且可以用来翻开选定的面,大概一切的面)。 【3.2】 Lightmap PackUV上的各个面拆分红自力的,跟其他面没有任何关联。 【Blender】Lighmap Pack https://www.zhihu.com/video/1238435225106866176 【3.3】Follow Active Quads感化——按照当前选中面停止同比例拆分UV 考试: 【3.3.1】将Nurb Curve 酿成 Mesh网格模子 我们可以简单地用Nurbs做一个曲折的管道测试:(今后要做圆柱不带底面(厕纸)的话可以试试这类方式)——将Nurb Curve 酿成 Mesh网格模子 (自己可以用Bezier 贝塞尔曲线、Nurbs Curve、Path 和另两个Circle停止测试) 【技能】选中肇端点和末端点【F】可以将Nurbs曲线首尾毗连起来。 然后需要将Nurbs(两点一线)转换为Mesh(三点三角形) 这个Nurbs Curve和 Nurbs Circle实在跟前段时候我们的UE4 傍边的Spline Tools类似。拖拽点来建立模子(这下Blender做shit的方式也跟C4D阿谁方式差不多了,感受间接用曲线做汽车或枪枝的模子很是方便,省了很多的循环边/细分操纵) 【Blender】用Nurbs曲线建立模子 https://www.zhihu.com/video/1238416235009990656 【3.3.2】给模子增加绑定UV贴图
1.选中单个的UV面:(3) (2)
2.(3)然后Ctrl+L选中毗连起来的面 3.然后右键Follow Active Quads(即可依照当前单个面的形式停止拆分UV) 这类拆分下来实在跟我们刚起头的UV是一样的(你可以将UV拉伸至布满全部屏幕) 下面是另两种展UV方式:(可以明显看到Seam缝合线是间接平铺的,方块没有巨细的变化,而上面Follow Quads和建立之初的两种UV有巨细远近拉伸的变化) 四、从当前视角投射发生UV用于间接从图片中抠贴图,如人的正面照照片、动物的侧面照片之类的。 常见操纵:
【4.1】Project From View——从当前相机视角发生UV【4.2】Project From View(Bounds)——从当前相机视角发生UV(布满平面)五、标志缝合线展UV【5.1】Mark Seam概念
从下图中我们可以看到我们的Seam缝合线都有哪些:
这样正方体就被拆分红了以下图中的UV贴图 【5.2】Mark Seam 检验操纵1.我们可以建立一个Cube,不自动发生UV 可以在Object Data下检察有没有UV 贴图。 2.选中顶面的三条边,然后右键Mark Seam: 3.A选中全数,UV->Unwrap 【5.3】留意事项三维空间的模子 展UV,展不开就会挤压,发生撕扯。
六、导出UV 贴图
七、静态预览UV贴图(类似开篇中的地球动画)【7.1】切换你的衬着形式为Cycles(这类情况下才会会出现Displacement位移贴图) 【7.2】将Displacement改成 Displacement和Bump形式 【7.3】填写以下蓝图:
【7.4】假如UV贴图看不清的话,可以对模子的边切分
【7.5】改变Scale的值来检察静态二维三维变化结果 【Blender】UV 2d to 3d静态结果 https://www.zhihu.com/video/1238491809413480448 八、【拓展】三种常见凹凸贴图诠释(法线为什么是淡蓝色的)【8.1】Bump灰度贴图在不改变模子面数及模子极点的情况下,用贴图去制造假象,看起来模子是变了,能够否是它自己变了,是贴图酿成的。
【8.2】法线贴图为什么是淡蓝紫色的?
我们在描写色彩的时辰,凡是是从(0,0,0)黑色起头算,(1,1,1)是红色,范围是(0~1),再往上没成心义,除非自觉光改变亮度才成心义。 我们在XYZ轴上各取一个点,这个点的取值位置在-1到1之间,我们便可以获得一个指向任何偏向(高低前后左右)的法线偏向。 可是假如我们的法线贴图是负数怎样办呢,如(-1,-1,-1),色彩贴图不成能从-1起头的,由于-1没有任何意义,0才有黑色的意义。我们就需要对法线停止一些紧缩处置。 紧缩处置: 对XYZ每个轴上的法线投影长度停止(N+1)/2的计较,这样一切的法线就都被紧缩到了0~1的范围内。然后将XYZ的偏向别离存储在RGB三个通道傍边。 综上,对于一个物体概况来说,法线垂直向上,坐标为(0,0,1),每个数字+1,然后除以2,就酿成了(0.5,0.5,1)这类蓝蓝的色彩。 【8.3】Displacement 位移贴图
这些拓展常识说到底都是计较机图形学的常识呢,领会具体内容及它们的历史成长进程还是得啃国外大神的书啊。 ------------------------------------------------------------本人也是小菜鸡呢,文中能够有些许毛病,接待列位大佬指出。也能够还有很多没提到,今后会按照具体的实战项目增加相关内容。 |
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