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学学游戏:设计令用户上瘾的营销机制!
评论 (7)
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BaoBos
2023-3-28 19:40
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532064996
2023-3-28 19:39
说得乱糟糟的,难以实战。推荐两本书《游戏改变世界》和《欲罢不能》。第一本讲如何把游戏逻辑应用到商业当中,第二本讲成瘾性。
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jlinpHNc
2023-3-28 19:37
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renth
2023-3-28 19:36
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hg34520
2023-3-28 19:34
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mattna
2023-3-28 19:33
玩家分为不同的段位,以LOL(英雄联盟)为例,有青铜、白银、黄金、白金、钻石等等。
这个段位代表着玩家的技术、战绩等综合信息,如果你的段位越高意味着你可以进入更高的圈层,得到更多更全面的信息以及享受更好的身份体验。
将精神激励运用得淋漓尽致,常见的有两个方式:体验感和身份感。
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蓝魔之家
2023-3-28 19:32
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