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标题: “精神鸦片”元宇宙 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2022-3-11 21:18
标题: “精神鸦片”元宇宙
自Facebook在去年10月28号宣布改名meta以来,短短几周的时间,元宇宙相关公司、概念就开始铺天盖地的充斥着人们的视野。但在11月初的科幻小说年会上,中国科幻名家刘慈欣在提出元宇宙和星辰大海是对立的方向之后,当天就有媒体引用报道并添加了醒目的标题“精神鸦片”元宇宙。此后,11月12日经济时报发文称不宜炒作元宇宙相关股票,11月19日人民日报发文称谨慎看待元宇宙。似乎相比于各大巨头对于元宇宙的疯狂而言,这些“理性”的、官方的声音似乎得到了更大多数群众的认同。然而现实上,你会发现更多的大企业,更多的人涌入了这个赛道,似乎官方的劝诫也没能太过影响资本与企业对元宇宙的热情。

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相对而言,记得“精神鸦片”是去年8月3号经济参考报在评论王者荣耀游戏的一片文章中提出的。在这片文章中将手机游戏王者荣耀定义为“毒品”,随之大众就开始将精神鸦片与游戏之间划成等号。也正是因为一篇具有官方背景声音的文章,让全中国所有的游戏公司无论大小在股价上均遭受重创。但无可否认“鸦片”的成瘾性和暴利性在游戏行业体现的淋漓精致,2020年的除夕夜,王者荣耀单日流水突破20亿,同时在线人数突破300万。这一天的营收秒杀全国90%以上的A股上市公司半年的营收。

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所以基于上述事实,判断元宇宙到底是不是“精神鸦片”的唯一标准在于是否具有网络游戏的成瘾性和暴利性。
首先我们来看元宇宙的定义,根据百度百科的释义:元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。而维基百科对于它的定义呢,是一种利用Web3.0技术、区块链和计算机界面的社会结构。听起来都非常绕口对不对,给人一种不明所以的感觉。我们暂且不论这到底是一个数字生活空间亦或是一种社会结构。但如今可以明确的一点是,元宇宙本身的产生是人类文明高度发展后从具象化到抽象化、特征化的过程。很明显作为互联网3.0的升级,元宇宙的特性之一必定是大量占据用户的使用时间,并让用户从中获得拟真感与沉浸感的体验。并且这种体验会大大超出传统的互联网游戏(比如王者荣耀),所以其成瘾性对于大多数自控能力较差的人而言是毋庸置疑的。那么是否具有暴利呢?我们来看几个案例。
首先是数字典藏品,我们熟知的天王歌手周杰伦在2022年的新年伊始参与的NFT项目Phanta Bear,上线10000个虚拟小熊,40分钟内被抢购一空,而且每一个小熊的售价高达6000元。而且在10多天后的价值更是直接飙升10多倍达到10万一个。

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还有被拍卖的类似马赛克的方块大小的人物头像,价格竟高达12.5万美元。
其次还有元宇宙房产,那相关的交易新闻就更多了。Sandbox上得的一块虚拟土地成交价格超过430万美元,这一价格已经超过同等面积的世界上最贵单价的真实房产。而且歌手林俊杰也花了12.3万美元入手了一块元宇宙的房产。那么在国内呢,在国产元宇宙平台“虹宇宙”上发行的35万套房产已经差不多售空,其中等级为SS的房产售价已经超过1.8万元,其它房产的售价也大多介于100元到数千元之间不等。
上述的种种都说明元宇宙的资产的确火热并受到追捧,至于这些创作者和开发商们所付出的成本绝对是远远低于现实房产开发成本的。所以称其为暴利一点也不为过。
综合上述情形来看,似乎将“元宇宙”成为精神毒品一点也不冤。因为它的确表现出了更甚于游戏的“毒品”属性。
元宇宙,一个对人们充满着致命想象空间和造富可能性的新事物,开始火爆到万众瞩目只用了不到两周的时间,诚然有大公司、机构推波助澜的作用,有明星、名人的示范作用。但是它所描绘的未来的确让人值得期待。
那么我们到底应该如何来对待“元宇宙这一精神鸦片”呢?诚然元宇宙的产生有极大的可能让更多人沉迷于互联网版的元宇宙中。但这是不是表明一定糟糕呢?其实未必。
就好像鸦片的诞生,最早是用于手术的出色的阵痛药物(直到今天也是)。只是它的副作用之一成瘾性,让它成为了人人畏惧的毒品。那么元宇宙的发展除了具有成瘾性和利益原罪之外,也具有积极的一面。

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首先是带来的互联网产业的革命,《头号玩家》的绿洲与《失控玩家》玩家的自由城,让人们对元宇宙游戏未来的场景与参与方式有了新的想象,无论是AR、VR、脑机接入设备,还是动作捕捉与触感套装,都无不表明当人们追求更加真实的互联网体验时,硬件的创新与升级是必不可少的。

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其次是堡垒之夜中的演唱会,让多达1200万人可以同时在一个游戏世界中体验演唱会的场景。这种跨界的数据互通和融合,也让我们看到元宇宙应用的方向——身份识别特征的互通性

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再者各种层出不穷的虚拟资产和数字藏品也极大的提升了投资的边界,就如同现实的房产和古董文玩字画一样,让人们可以根据自己的能力和眼光去投资这些虚拟资产,从而实现财富的保值与增值。元宇宙资产的唯一性价值也体现了元宇宙市场经济的交易特性。
这还不包括因为一个概念所带动的数百个互联相关产业的升级,小到一个光学元件,大到覆盖全球的高效传输网络都是元宇宙发展的必须。
所以你会发现更多的人在你们讨论游戏是不是精神鸦片的时候他们在思考游戏要怎么玩并从中获得乐趣和利益。因为无论你如何认为他不好,也不影响他正常的运作下去。就好比大家都知道吸烟有害健康一样,中国还不是有3.5亿的烟民么。所以当大势的发展不可避免的时候,与其去质疑挑战规则,不如在规则的空间内最大程度的发挥自己的价值。
所以再回过头来看元宇宙是不是精神鸦片这个话题其实就没有太大的意义了,是与不是的争论结果不会阻挡它发展的脚步,不会阻挡大企业对它的布局,不会阻挡更多的从业者涌入这个赛道。
当我们看到问题的时候也正是说明需要变革的时候,就看你具体把自己定位在哪里。
作者: 匿名    时间: 2022-3-11 21:19
我认为元宇宙降低了犯罪率
作者: 匿名    时间: 2022-3-11 21:19
游戏也有这样的作用,在虚拟空间进行情绪发泄后,回归正常生活就能稳定情绪了。比如我自己不开心的时候也喜欢玩玩射击游戏,杀俩个人心情就好了~




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