私域运营网 网站首页 查看评论

  • 123456879 2022-11-21 14:34
    总结一下游戏机制是游戏的基础规则,如同物理中的基本定理与公式。而玩法就是对这些规则的组合创造,其目的都是为了达到刺激人的某种需求。一个好游戏的玩法是对游戏机制的合理组合,以及对规则的摄入挖掘创新更好的通过这些机智刺激满足人的需求。最后的游戏的内容也许可以当作对玩法的具体呈现,是给玩家的直接感官刺激。不知道总结的对不对,答主讲的很清晰,手动点赞!
  • 六翼天使494 2022-11-21 14:33
    太棒了,一看作者就是做过系统梳理的,尾部的参考文献帮助我论文大忙
  • 网络情缘1 2022-11-21 14:33
    请问相关内容的参考文献和书籍在哪里寻找好呢?
  • luohuihui 2022-11-21 14:32
    非常感谢!如果能够列出一些推荐或参考的书籍,让萌新们多多参阅,就更感激啦!
  • 我的苦恼冉 2022-11-21 14:31
    写得非常简洁易懂,很适合游戏开发入门!
  • 伊索谗言 2022-11-21 14:31
    这么好的文章乎乎里怎么不多一些
  • 羊er 2022-11-21 14:31
    感谢建议,不过那可是个大工程…(笑哭)
  • 贰十岁装成熟装s 2022-11-21 14:30
    非常好的总结,搜文献搜到题主这儿来的(笑),如果能把附录文献的观点进行简介,并在行文中引用就更好了!
  • 123456823 2022-11-21 14:29
    我觉得“自由度”一词可对应其他学科考虑:在力学中系统反对应该是“约束度“,在线性代数中矩阵的"自由度",在物理中粒子群的“散度”,在概率统计中的样本群“偏度”,“峰度”等。应该是相对原既有“主线”(非特指剧情)来讲的"非主线"众多,没有谁先谁后,谁大谁小之说。属于“可分类”,不可“比较”,不可“排序计量”的指标。例如“男女”,没有男大于女这种排序计量。是仅“可分类”的特点。“自由度”应该是个群体的整体指标,不应该是具体单位,例如“米”,“个”。如果(大量)删除"非主线"样本,也就没有群体属性了,也就不存在“自由度”这个指标了,仅剩下的几个“样本”就都是“主线”了。少量删除不影响它还是个群体,"自由度"这一指标没有消失。
  • pla73121 2022-11-21 14:29
    我也只是在努力成为一个游戏开发者,目前会有一些不太一样的想法,可能是角度不同
  • admin 2022-11-21 14:28
    当然,毕竟我不是专业开发者,以后也欢迎您多提意见
  • 顺势而为47 2022-11-21 14:28
    写的很棒,但如果可以的话,你可以尝试了解一下游戏的开发流程,也许你会对这三者的划分有不同的理解。总之在我看来对于不同类型的游戏这三者的划分是有明显不同的,不可一概而论。可以多多交流
  • 小妖花满楼满fx 2022-11-21 14:27
    我觉得要剖析这几个问题, 一旦进入了单个举例的论证模式中,就文章就已经败了。即便你举出了1000个例子,我也不知道你在说什么
  • 永远就三年疗 2022-11-21 14:26
    好的,我改一下
  • 餐饮私域运营 2022-11-21 14:26
    段子藏的深,嗯,被妹子发现你在跟踪她,发现一个
  • 永远爱你冰塘 2022-11-21 14:26
    主要是只比玩法数量沾边就算的话,总觉得和“自由”这件事情关系不太大。正常理解“自由”的话一般是玩家可以有更多的选择,甚至可以随意去做事情。玩法的扩充比如 巫师我把昆特牌删了,这件事情直观上举得没影响自由度。奥德赛我把开小车的小游戏删了,也直观觉得没影响自由度。觉得确实用词上还是不太恰当。而自由度这件事情还是经常被扒出来讨论的问题。比如提到的GTA,塞尔达和老滚比自由度的问题。既然是为了达成共识,我觉得这么定义不太合适。
  • 我放心你带套猛 2022-11-21 14:26
    是指数量,不过确实在用词上有一点随便了。
  • Wangbo0918 2022-11-21 14:25
    关于玩法自由度这个词,是指玩法的数量?数量多的玩法自由度就高?总觉得会有争议欸我觉得还是广度和深度分别用词区分更加明确一些
  • 六月清晨搅 2022-11-21 14:25
    辛苦 仅就三者的概念或区分概括来说的话, 机制是规则 玩法是目的 内容是包装
  • 夏木 2022-11-21 14:25
    期待完整版
电话咨询: 15924191378
添加微信