作者: 日期:2022-03-06 人气:133
虽然App Store不必像安卓市场一样,忌惮于分发量的下降而不敢在内容上做激进的尝试,但想要通过内容让应用市场焕发第二春,还有很长的路要走。
从底部Tab这个强入口来看,此次苹果做出了三改一增强, 将之前的精品保举、类别、排行榜删除,替换为今天、游戏、应用,继而对搜索进行了增强,不但仅可以搜索到应用,也可以搜索到应用相关的内容,等于将“今天”栏目中的内容囊括进应用索引库。在应用详情页,除了将榜单排名等更多信息加入以外,用户在这里可以看到更多的视频介绍,而且在当前页面完成内购。
在我看来,苹果的这些做法,全都基于当下的现状,即新鲜的App发布越来越少,同时衣食住行娱乐等国民领域App已产生巨头效应,同时智能手机普及进入尾声,导致用户对App的新鲜感大不如从前,应用商店渐渐沦为一个下载器。
那苹果这次对App Store的改造想要达到什么效果呢?
通过内容放大应用商店的价值。
不知是苹果坐拥唯一下载渠道的有恃无恐,还是迟迟没有想好怎么做内容,在诸侯纷争的国内安卓第三方市场中,引入内容的解决方案早已经开始尝试,拿腾讯应用宝来说,两年前就开始引入内容,而去年发布的新版本7.0,向内容迈出了更大的一步,首页信息流全部由内容呈现,再由内容带动应用分发。
不过可以看出,苹果这一步走的坚定又谨慎,坚定在于将内容Tab方式在第一位,而且组建内容编纂团队而不是完全的第三方合作(是否与本地媒体合作要进一步不雅观察),谨慎在于并没有全盘铺开,内容还是以卡片的形式展现在一个Tab中,使抱着下载目的的用户,依然可以根据本来的方式无障碍使用。
通过对应用背后故事的深度介绍,可以带领用户从更深的程度理解应用,对于味觉失效的用户来说,这就像一记猛药,让优秀的应用有机会从行业巨头中脱颖而出。而应用的使用技巧,可以为App Store自己带来更多的活跃用户,让应用商店重新成为一个可以“逛”的场景。
其他场景如果上面的不雅观点成立,我们就不难看懂苹果对其他场景的改造,巨头已定那么排行榜除了刷榜外基本没有大的变动,同理用户在同样类别中选择App的诉求也越来越少,那么去掉其作为Tab的位置就势在必行了。
将应用独立成Tab是为了减少“今天”带来的用户不适应而造成应用分发量减少。
那为什么要将游戏独立成Tab呢?,而游戏作为你争我赶风水轮流转的类别,用户耐心越来越少导致游戏的火热周期越来越短,加上游戏内购全部要与苹果分成,畅销榜上的应用基本都是应用商店的奶牛,为他们建设一个养牛场再合适不过了。
说了这么多,却没什么用?应用相关的内容消费,就是一个超小众需求。
你可能会说,我平时经常会浏览Appsolution、最美应用、少数派等媒体的文章,身边伴侣大都也有阅读的习惯呀。那是因为有机会看到本文的人,与App相关内容阅读者高度重合,大都是互联网从业者与对互联网感兴趣的人,喜欢了解新鲜的App已经更多的App技巧。去看看这几个头部媒体的微信推送文章阅读量吧,基本维持在一万以下,对于一个行业的头部媒体的主要信息发布渠道,这样的阅读量是可以说明一些问题的。
高质量的内容稀少。
因为App相关类内容的阅读群体非常小众,势必对内容的深度有着很高的要求。
而现状是,如果选择头部应用写作,虽然可以吸引更多的读者,但这部分应用功能通常非常直不雅观(否则也不会有庞大用户群),可以突出的点很少。
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